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2011年5月22日 お題「終焉を喰らう者」 の一覧です。(TAスレより抜粋) 討伐タイム 武器・武器種 スキル ドリンクスキル オトモ 画像・動画 スレとレス 10 43"73 漆黒爪【終焉】太刀 攻撃力UP【大】回避性能+1弱点特攻罠師業物体力-10 攻撃アップ【大】ネコの短期催眠術ネコのすり抜け術 ナシ 1 TAスレ Part11 213 16 49"33 煌黒剣アルスタ片手剣 攻撃力UP【小】弱点特攻回避性能+1罠師ボマー捕獲の見極め 攻撃アップ【大】ネコの着地術 ナシ 1 TAスレ Part11 211 17 29"00 ファーレンフリード弓 攻撃力UP【大】納刀術弱点特攻集中通常弾・速射矢UP 攻撃アップ【大】ネコの暴れ撃ちネコの調合術【小】 ナシ 1 TAスレ Part11 203 17 52"73 アヴァランチャーライトボウガン 通常弾・速射矢UP攻撃力UP【大】弱点特攻回避性能+1ボマー 攻撃アップ【大】ネコの射撃術 ナシ 1 TAスレ Part11 212 19 40"xx 煌黒大剣アルレボ大剣 抜刀術【技】抜刀術【力】集中納刀術攻撃力UP【小】 攻撃アップ【大】ネコの短期催眠術 ナシ 1 TAスレ Part11 157 21 14"10 王牙剣斧【裂雷】スラッシュアックス 斬れ味レベル+1回避性能+1罠師耐震砥石使用高速化 ネコの調合術【大】 毒猫2匹 1 TAスレ Part11 188 22 11"06 王牙剣斧【裂雷】スラッシュアックス 斬れ味レベル+1砥石使用高速化弱点特攻回避性能+1攻撃力UP【小】 攻撃アップ【大】ネコの調合術【大】 ナシ 1 TAスレ Part11 215 25 33"20 王牙剣斧【裂雷】スラッシュアックス 斬れ味レベル+1砥石使用高速化弱点特攻回避性能+1攻撃力UP【小】 攻撃アップ【大】ネコの調合術【大】ネコの起上り術【小】 ナシ 1 TAスレ Part11 207 29 00"10 煌黒槍アルトラスランス 火事場力+2弱点特攻回避性能+1攻撃力UP【小】見切り+1 攻撃アップ【大】ネコの逃走術ネコのおまけ術 ナシ 1 TAスレ Part11 208 32 35"93 王牙剣【折雷】片手剣 斬れ味レベル+1雷属性攻撃強化+1罠師回避性能+1砥石使用高速化 ネコの防御術【大】ネコの調合術【大】ネコの千里眼ネコの尻もち着かず 睡眠猫2匹 1 TAスレ Part11 190 武器 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 このページに記載されている武器を1つ1つカウントした表を作成しました。黒で1個塗り潰されていれば、その分だけ記録があるということです。何かの目安になれば幸いです。 名前 コメント
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ガルルガシリーズ【剣士】 共通項目 値段 防御 火 水 雷 氷 龍 各値 4900z 36 2 0 2 0 0 総合 24500z 180 10 0 10 0 0 最大総合 179980z 340 - - - - - 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 防御力 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 強化素材 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 費用 1030z 1030z 1030z 1030z 1030z 1354z 1354z 1354z 1354z 1354z 1668z 1668z 3960z 3960z 3960z 3960z 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材1 生産素材2 頭 ガルルガヘルム 斬れ味+1 達人+3 聴覚保護+1 採取-2 OO- 黒狼鳥の耳*2 尖ったクチバシ*2 黒狼鳥の甲殻*3 黒狼鳥のたてがみ*2 胴 ガルルガメイル 斬れ味+2 達人+2 聴覚保護+1 採取-2 O-- 黒狼鳥の鱗*4 黒狼鳥の甲殻*5 黒狼鳥の翼*3 ドスゲネポスの皮*2 腕 ガルルガアーム 斬れ味+3 達人+2 聴覚保護+2 採取-2 O-- 黒狼鳥の鱗*5 黒狼鳥の甲殻*4 黒狼鳥の翼*2 上竜骨*1 腰 ガルルガフォールド 斬れ味+2 達人+2 聴覚保護+1 採取-2 OO- 黒狼鳥の鱗*4 黒狼鳥の甲殻*5 キラビートル*2 竜骨【大】*2 脚 ガルルガグリーヴ 斬れ味+3 達人+2 聴覚保護+2 採取-2 O-- 黒狼鳥の鱗*5 黒狼鳥の甲殻*4 セッチャクロアリ*4 ドスゲネポスの皮*2 スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 斬れ味 +1 +2 +3 +2 +3 +11 業物 達人 +3 +2 +2 +2 +2 +11 見切り+1 見切り+2 聴覚保護 +1 +1 +2 +1 +2 +7 耳栓 採取 -2 -2 -2 -2 -2 -10 採取-1 生産素材1 必要素材合計 キラビートル*2セッチャクロアリ*4ドスゲネポスの皮*4黒狼鳥のたてがみ*2黒狼鳥の甲殻*21黒狼鳥の耳*2黒狼鳥の翼*5黒狼鳥の鱗*18上竜骨*1尖ったクチバシ*2竜骨【大】*2 あと少しで発動しそうなスキルとは±5ポイント以内で発生、かつ既に発生しているスキルの強化系or弱化系ではないスキルのことです。 ただし、その強化系or弱化系が±4ポイント以内で発生する場合か、強化系スキル発動に元となるスキルから10ポイント必要な場合は、±5ポイント以内なら含みます。
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サラマンダー RARE-6 攻撃力 属性 特殊効果 斬れ味 会心率 スロット 180 火 32 - llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 160 40 - 35% --- 195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 160 50 40 ブースト 斬れ味+1 火中を舞う蝶の如き危うい美を 持つ双剣。その美に見惚れる者は 己を包む業火の中絶命する。 アグナコトルの素材を使って作られる双剣。ヒレの一部のような外見をしている。スタイリッシュ。 素で青40、匠で白40というかなり優秀な斬れ味を誇る。 更に高めの属性値まで持ち合わせている。 攻撃力は低いが、高めの会心率のおかげで攻撃力の期待値は約212とまずまずの水準。 同じく火属性双剣のゲキリュウノツガイとよく比較されるが、良斬れ味のこちらに軍配があがるケースのほうが多い。 といっても微々たる差。普段使う分には好みで選んでしまって構わない。 作成難易度的にも武器スロ1が必要ないのであればこれ一本で十分である。 素材 フレイムストーム 20000z 炎戈竜の甲殻*6 炎戈竜の皮*4 赤熱した胸殻*2 溶岩獣の鱗*8 ↓ 70000z 炎戈竜の堅殻*4 炎戈竜の上皮*2 炎戈竜の上ヒレ*4 溶岩獣の上鱗*8 サラマンダー 作成可能時期:HR6 使用するモンスター素材 アグナコトル この武器は、弱点特効/見切り+2/攻撃力UP/業物or砥石のスキル構成がお勧め -- 名無しさん (2010-12-30 22 13 48) ↑匠で最高クラスの切れ味なのに意味が分からないゲキリュウでやれ -- 名無しさん (2012-03-21 17 32 36) ↑はげど 斬れ味補正ってしってる? -- 名無しさん (2013-04-07 21 33 42) さらにいうと既に会心もちの武器は会心UPの恩意が薄くなるらしいからまさにゲキリュウでやれの一言に限る ゲキリュウでも匠はありだけど というか自分はゲキリュウも匠砥石でやってる -- 名無しさん (2013-07-06 20 55 21) 私もモンハンやってます -- 西野カナ (2024-04-25 15 26 48) 俺もモンハンやってるよ、ルミネの合間に -- 吉村崇 (2024-05-24 20 23 15) 名前 コメント
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基本性能 攻撃力 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1斬れ味+2 会心 スロット 230 無 無 ♪♪♪ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% ○-- lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪ スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪♪ 風圧完全無効 ♪♪♪♪ 防御力強化【大】 ♪♪♪ 氷属性防御強化【大】 ♪♪♪ 高周波 特徴 ドスファンゴの素材を用いて作られる狩猟笛。 その音色で森の獣を従え、目指す頂へ猛然と駆け上がる。 高い攻撃力に素で青10、切れ味+2で白20が出現する。攻撃旋律こそ持たないものの、殴り性能は何気にトップクラス。 最終強化には巨獣や金獅子の素材を要求される。そのせいもあってか、無属性武器として非常に使いやすい性能に仕上がった。 音色を考えると、風圧や、氷属性攻撃を使ってくるモンスター相手に担ぎたいところ。もちろん高い汎用性を活かして連続狩猟などに持って行っても良い。 もっとも、汎用性の高さ故に特定のモンスターへの最適解とはなりづらく、制作優先度は低め。 製作工程 ボーンホルン Lv2 から派生 ブルグラント Lv1 強化 ファンゴの毛皮大きな骨鉄鉱石 424 1100z ↓ ブルグラント Lv2 強化 大猪の牙竜骨【大】ファンゴ素材 228 2200z ↓ ブルグラント Lv3 強化 ファンゴの頭雪獅子の牙ファンゴ素材 1210 3300z ↓ ブルグラント Lv4 強化 ファンゴの上毛皮大猪の大牙堅牢な骨ドラグライト鉱石 4235 14300z ↓ ワイルドグラント 最終強化 獰猛化狩猟の証Ⅱ巨獣の堅牙金獅子の黒毛ファンゴ素材(上位) 12212 15400z 名前 コメント
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MHF-G6にて登場した武器群。初出は天廊遠征録より。 同コンテンツの報酬が「狩煉道」に移行したため、新規に獲得・強化していく場合、G級以降での解禁となっている。 「特殊武器」カテゴリの1つであり、武器アイコンには「T」のアイコンが付与されている。 G級武器と烈種武器の独自システムをさらに強化したような感じになっており、 内蔵スキルや武器の性能を細かくカスタマイズができるのが天廊武器最大の特徴。 なお、パートナーへの譲渡・ラスタ装備ともに不可。レア度の設定もなくHC適正レア度も対象外となっている。 天廊遠征録の廃止後、天廊武器の新規追加は長らく行われてこなかったが、 MHF-ZZアップデートの新武器種マグネットスパイクには従来型の天廊武器が実装と同時に追加されており、 更に2018/10/24アップデートにて、全武器種に新たな天廊武器が追加された。 概要生産 強化基本強化 天封印 天廊石 天廊石の合成と再生 タイプ変更 カスタマイズ例託された秘文書の武器 それ以外 概要 生産 天廊武器の生産には「秘文書」というアイテムを用いる。 10種の秘文書が用意されており、現在は狩煉道受付との交換にて、確実に好きなものが手に入るようになっている。 (「託された秘文書」は週に交換可能な数が2個に限定されている) 実装された順ごとに必要な秘文書は異なる。その他、実装順別の特徴を挙げると、 第1弾の白色の天廊武器を基準に、第2弾はリーチ違い。第3弾・第4弾は各武器の赤色バージョン。第5弾は第1弾をブロンズにして更に別のリーチ違いにしたものであり、第6,7弾は第3,4弾のリーチ違いバージョン(同じく赤色)である。第8,9弾は後発の武器種であるスラッシュアックスF専用の秘文書。 第5弾以降は二区限定の秘文書となる。 白及びブロンズの天廊武器は天封印2+天廊石1なのに対し、赤色のものは天封印1+天廊石2となっている。また斬れ味もこの2タイプで異なる。 第10弾は第1弾の色違いだが、秘文書入手がGR200以降となっている。それもあって、従来のものと性能、強化段階などが大きく異なっている。近接武器は天封印3で天廊石の装着不可。遠距離武器は従来通り。 その他、ボウガンは実弾系は最初から全て使用できるようになっている(貫通や散弾は全レベル6発装填)。 弓は強撃・毒・麻痺・睡眠ビンが初期から装填可能。 当初は狩護防具とG級狩護防具の防御能力強化の対象外だったが、1/21アップデートより対象となった(その後G7で防具側の制限自体が廃止されているが)。 また、弓の強撃ビン補正も当初は無かったが同アップデートで強化されている。 生産素材・武器一覧 生産素材 実装順 名前 第1弾 焦げた秘文書 第2弾 白銀の秘文書 第3弾 血塗られた秘文書 第4弾 黒ずんだ秘文書 第5弾 封印された秘文書 第6弾 清められた秘文書 第7弾 縛られた秘文書 第8弾 忘れられた秘文書 第9弾 滲んだ秘文書 第10弾 託された秘文書 武器一覧 武器種 武器名 秘文書 備考 大剣 ヘイトブリーダー 焦 リーチ長 デッドナイトウォリア 白 リーチ極長 ベターオフデッド 血 リーチ長 天廊石2 マスクオブサニティ 封 リビングデットビート 清 リーチ極長 天廊石2 シックスパウンダー 縛 天廊石2 ウォーシップケイオス 託 リーチ長、天封印3 デスロール 託 リーチ極長、天封印3 太刀 ブラッドドランク 焦 ダウンフォール 白 リーチ長 フォローザリーパー 黒 天廊石2 ダイアボリカル 清 リーチ長 天廊石2 ウィダーシンズ 託 天封印3 片手剣 ヴァイラス 焦 リーチ長 リジェクションロール 白 エターナルグローリー 血 リーチ長 天廊石2 フロムヘル 封 リーチ極長 カルマ 清 天廊石2 ペインキラー 縛 リーチ極長 天廊石2 セイクリッドワールズ 託 リーチ長、天封印3 双剣 ディーモンハート 焦 ウォーエターナル 白 リーチ長 アゲンストザウィンド 黒 天廊石2 サイレントスクリーム 清 リーチ長 天廊石2 レイヴンハート 託 天封印3 ハンマー スカルコレクター 焦 ディメンションゼロ 白 リーチ長 ハーツオンファイア 黒 天廊石2 ブレイクザチェインズ 封 リーチ極長 レネゲイド 清 リーチ長 天廊石2 ヘレティックアンセム 縛 リーチ極長 天廊石2 ダウントゥザデヴィル 託 天封印3 ヒーローズリターン 託 リーチ長、天封印3 狩猟笛 ゴーストオペラ 焦 オードトゥジョイ 血 天廊石2 マーチオブメフィスト 託 天封印3 ランス エンジェルオブデス 焦 リーチ極長 デリリウムヴェイル 白 リーチ長 オーヴァーザウォール 黒 リーチ極長 天廊石2 ネヴァーワールド 封 スターフォール 清 リーチ長 天廊石2 イーグルハート 縛 天廊石2 エンジェルズクライ 託 リーチ極長 天封印3 ディーモンディザイア 託 リーチ長 天封印3 ガンランス エネミーウィズイン 焦 デッドエンド 血 天廊石2 サインオブザウィナー 託 天封印3 スラッシュアックスF ダリア 忘 紅 滲 天廊石2 ブルーブラッド 託 天封印3 穿龍棍 ネクロポリス 焦 ブラックシープ 血 天廊石2 クラウンレス 託 天封印3 マグネットスパイク ウィッシュマスター 焦 ヘッディングノース 血 天廊石2 ファントムディバイン 託 天封印3 ライトボウガン ノヴァエラ 焦 リバティ 託 ヘビィボウガン メタルアヴェンジャー 焦 ユーフォリア 託 弓 シェオル 焦 イーヴルアイズ 黒 天廊石2 ウェブアレジー 託 ちなみに武器名は全てメタル系音楽から引用しているようだ。 強化 最大300(託された~で作れる武器は最大100)というコスト内でパラメータを配分し、 好みの属性や状態異常を付与したり、攻撃力や会心率を高めるなど好きなように強化していくことができる。 基本的な見た目は無彩色な金属質のデザインだが、 属性を付与した場合は武器の中心部分から伸びる亀裂のような紋様の部分に色が付く。 状態異常付与の場合はヒュジキキの覚醒オーラみたいなものを纏うなど、 その性能に応じて見た目が変わるのが特徴。 ボウガンはレベルアップ強化ができないが、オプションパーツの装着は可能。 パーツ装着だけは親方が行う。 基本強化 武器の強化は「宝玉」を用いて行う。狩煉道受付より安価で入手可能。 宝玉は3種類あり、それぞれ以下のステータスを伸ばす際に使用する。 勇ましき宝玉(30狩P)…攻撃力、会心率(要天封印) 閃きの宝玉(50狩P)…属性値(要天封印)、状態異常値(要天封印) 加護の宝玉(40狩P)…斬れ味レベル、砲撃レベル、反動、装填速度、矢レベル またこれとは別に一定の強化段階毎に、特定のランクでしか入手できない素材(武器魂・天と武器綬・極)を要求される (会心・状態異常・矢レベル、装填、反動は武器魂・武器綬を使わない)。 穿龍棍のみ、解禁がG級昇格以降になるためか、強化に武器魂・武器綬は要求されない。 スラッシュアックスFもG級昇格以降でないと扱えない武器だが、こちらは武器綬等要求される。 強化していくとアイコン色が変化していき、最大のコスト300に達すると武器のアイコン色が赤色に変わる。 赤色アイコンならばよっぽど妙な強化をしていない限りGLv50級のスペックにはなっていると考えていいが、 パラメータの振り方によってはどうしても使いきれずコスト300を振りきれない場合もある。 性能面での影響はそんなに大きいものではないが、G50相当指定に乗る際に面倒なことになる可能性がある。 極力300ぴったり使いきれるように調整したいところ。 2015/3/25より、公式で天廊武器の性能付けを行った際のコスト等を確認できる 「天廊武器性能シミュレーター」が実装された。 まずはこれを動かして性能や必要素材を確認してみるとよいだろう。既存の他武器とも比較するといい。 上のシミュレーターからも分かる通り、強化に伴うパラメーターの上昇具合は武器種や強化段階によって大きく変わる。 当然、宝玉は強化を重ねていくごとに要求数が増えるので注意。 天廊武器コスト300を使い切った場合の性能は、強化プランにもよるがG9.1以降の始種武器級となっている。 Zで登場した辿異武器(最終強化)の素のスペックは攻撃コスト200振りをも上回るものとなっている。 後述する辿異スキル天封印の搭載で辿異武器同様辿異スキルを使うことができるが、 こちらはシジル・武器スロットが使えず、当然ながら辿異武器の「発達部位特効効果」もない。 そのため、2017年以降は陳腐化が進む一方であった。 強化上限は決まっており、攻撃力は共通で100回(コスト300)、会心は50回(50% コスト100)、 斬れ味は斬れ味MAX(デフォルトでゲージが全て埋まる状態 コスト120) となっている。 属性や状態異常は武器種によって上限が異なる。 託された秘文書で作成できる武器は、GR200つまり辿異武器を作成可能なランクで初めて生産できること、 及び上記の状況もあってか、最初からGR200辿異武器(=G級武器Lv50)級の性能が発現しており、 コストも100が最大、1段階強化ごとのコストも5~10になっている代わりに性能の伸びも非常に高くなっている。 攻撃力は斬れ味だけ強化して属性に振らずフルにつぎ込めばG級進化武器【燦然】Lv100をやや超え、 属性を振ってもG級進化武器【絢爛】以上の攻撃力が出せるようになっている。 属性についても5コストにつき400~500増えるため、20コスト振れば双剣でも属性値2000になったりする。 ちなみに斬れ味はLv1・Lv2の二段階(10コスト・Lv1でデフォ紫、30コスト・Lv2でデフォ空)、攻撃力はコスト10刻み、 属性、会心はコスト5刻みとなっている。このため、コストMAXを使い切れないという事態は基本起こらない。 また強化段階そのものが少ないので、必要とする宝玉が少ない。 ただしシジル・武器スロットが使えず、当然ながら辿異武器の「発達部位特効効果」もない点も変化はない。 更に近接武器は天廊石が装着できない(代わりに天封印の組み合わせパターンが増えている)など、 従来の武器の上位互換となっているわけではないことに留意しておく必要はある。 無論、最大性能は辿異進化武器Lv100にはかなわない。 なお武器魂や綬をストッパーとして使わない代わりに、各段階の発達部位素材1個がストッパーとなっている。 これは攻撃、属性に対して設定されており、1回強化でGR400、2回目強化でGR600、3回目強化でGR800であり以後は要求されない様子。 従ってGR200直後では斬れ味と会心ぐらいしか弄ることができない。 武器種別の特徴 白武器は各武器種毎に扱いやすいリーチを基準とし、 扱いづらいor状況が限定されやすいリーチ(大剣の極長等)は若干攻撃力の伸びが高いと言った感じになっている。 黒(赤)武器は第1弾の白武器の色違いで、属性値の伸びが良いものの攻撃は150・属性は50以降急に伸びが悪くなる。 手軽に攻属両立武器が入手できる一方細かい調整には向いていない、調整に迷っている人向けと言えるだろうか。 斬れ味も第1・2弾とは若干異なる。 ブロンズ武器はリーチの関係からか攻撃力がやや高くなっている。属性は白武器と同じ。 託された~の武器スペックは基本高いため、近接武器の場合天廊石を使わないもしくはない場合は最初からコレでいいだろう。 大剣 単発型武器なので斬れ味(空ゲージ)の量は全く問題ない。 攻撃力差に関しては最も高いマスクオブサニティと最も低いベターオフデッドで武器倍率30程度(コスト150時)。 ベターオフデッドでも並の空ゲ持ちG級武器Lv50を上回る攻撃力(同じくコスト150時)を持つため、 単純にリーチと天廊石・天封印の兼ね合いで選定すればよいだろう。 なお大剣ゆえか属性のコストパフォーマンスが非常によく、 属性重視のベターオフデッド以外でもコスト50で1400という強烈な水準に達する。 状態異常値も高めなので、単純無属性以外にも選択肢は色々(特に近接の属性の重要性を更に強めるG9以降)。 太刀 大剣と比較して攻撃力がやや上がりにくく、属性値もコストに比べあがりにくい傾向にある。 というより、これが標準値というべきだが。 状態異常は毒のみ1000まで上がるが麻痺と睡眠は500で止まる。 ただ麻痺はコスト40で500まで行くので、手数を考えればコストパフォーマンス自体は悪くない。 属性・攻撃力・ゲージ・状態異常いずれにも手を出したい武器種だが、あれもこれもと手を出すと中途半端になりがち。 しっかり方向性を決めて強化したいところ。 ちなみに大剣以上に各武器ごとの攻撃力差がなく、コスト150時で最大武器倍率20となっている。 モーション強化系天封印が微妙なのと、双属性にすると中途半端になりがちということから、 現状では天廊石2個のフォローザリーパーかダイアボリカルが最も無難な選択と言えるかもしれない。 今後強力な天封印が出れば話は変わるかもしれないが。 片手剣 各武器ごとの攻撃力差が非常に大きい。 コスト150時の差は最も高いフロムヘルと最も低いエターナルグローリーで武器倍率50となっている。 属性値に関してはコスト50配分でエターナルグローリーとカルマが2000とぶっ飛んだ数値になるが、 それ以外も1500と高水準ではある。 そのため武器によってもある程度方向性は決まってくるだろう。 なお状態異常は伸びにくい。麻痺と睡眠は太刀と同じだが、毒は太刀以下である。 物理と属性値の伸びが良いため双属性もそれなりのものを作ることはできるが、シビアに調整していく必要はある。 モーション強化系天封印に強力なものが存在するため、どの武器にも強力な個性付けを行うことはできるだろう。 双剣 各武器の攻撃力差はないに等しい。コスト150で武器倍率差がたったの10しかない。 攻撃力の伸びは片手剣より僅かに劣るという感じだが、属性はやはりというべきか片手ほどは伸びない。 アゲインストザウィンドとサイレントスクリームがコスト50で1300と非常に高いため、 属性重視双剣を作るならコレで決まりだろう。 (穿龍棍と同様、天廊武器でやっと高い物理と属性を両立できるようになった武器種と言える) ちなみに両者の攻撃力差は7しかないのでリーチを見てお好みで。 それ以外も900という感じなので決して低い訳ではないが、シジルなどの上乗せが出来ない分心もとなさはある。 一方状態異常に関して、サイレントスクリームがコスト50で800という、手数を考えるとぶっ壊れた値にすることが可能。ちなみに他は700止まり。 「変撃+劇物取扱皆伝」構成には天廊石2個も相性がいいため、強力な追加ダメージを期待することもできる。 より物理の高い棘蝕双ローゼンケラスという目の上のタンコブも登場したが、宝玉さえあればこちらの方がお手軽ではある。 なお過去のMHFの双剣は基本的に麻痺と睡眠の値が最大でも30にしかならなかったが、 天廊武器だけは50まで引き上げることが出来た。 他の武器の値が上方修正されたG9でもこの限界点は変更されていないので注意。 託された秘文書の武器は、麻痺/睡眠を150まで上げることができる。 ハンマー 基本的なステータスの向上具合は大剣同様。 状態異常は流石に大剣ほどではないがそれでも毒1000・麻痺or睡眠600となかなかのもの。 物理メインで強化していくのが無難なことは言うまでもないが、 乱打で活かせるスパイスとして属性や状態異常を入れるのも実用的と言えるか。 天封印にスタン値と溜め移動術があるため、そういう面でのテコ入れもできる。 ただし前者はともかく後者はIIIまで持っていくのは大変。 つけることが出来れば、シジル3つ分のアドバンテージを得ることになり更に強力に。 なおコスト150時の攻撃力差は双剣同様最大で武器倍率10とないに等しい。 武器自体というよりはリーチやスロットでどれにするか決めていくとよい。 狩猟笛 物理重視のゴーストオペラか属性重視のオードトゥジョイか……と言いたいところだが、 実際の所武器倍率差はハンマー同様10しかない。 属性値はコスト50の場合で400の差があるが、どちらも1000を超えるので十分な値は確保できる。 リーチの概念が無いため、スロットをどう使うかが最大の判断基準になるだろう。 こちらには直接のモーション強化天封印はないが、よく使われているスタン値と音爆範囲拡大の印がある。 天廊石は通常のものでは狩猟笛に劇的な影響を齎すのは笛吹き名人と武器捌きぐらいしかないが、 合成まで含めると優良なものが多い。 それらの素材の入手難度など、広い視野で見て一番合っているものを選びたい。 ランス リーチ長以上の3本の攻撃力差は武器倍率10(コスト150時)と小さいのだが、 通常リーチのネヴァーワールドのみ、リーチ長のデリリウムヴェイルとの差が武器倍率25とやや大きくなっている。 また、オーヴァーザウォールは現状改G級武器にしか存在しない高属性の極長槍を作ることが可能。 属性や状態異常の伸びは標準的だが、毒は最大800とやや低めで、麻痺と睡眠は最大600とやや高めになっている。 その為麻痺槍・双属性なども割と現実的な選択肢であると言える。 モーション強化系天封印でランスに直接寄与するものが存在せず、武器によって大きく使い勝手が変わるので慎重に選択したい。 ガンランス ランスより若干各種ステータスの伸びが良いが、こちらは砲撃レベルの強化がコストに含まれている。 砲撃レベルは最大Lv9まで強化可能で、9まで強化してもコスト15とお手ごろだが、 砲撃Lv9を前提に考えるとコスト285で性能付けをしていかないといけないということに注意。 そのため双属性はコスト的にあまりいい数値にならない傾向にある。 現在G級で使える武器では最も砲撃Lv9が手ごろに付くが、ゲージが砲撃メインに特化していないのでスキルなどで補強する必要はある。 デッドエンドは属性値の伸びがよく、エネミーウィズインとの攻撃力差はないに等しい。 ただしガンランスには主力突き技を強化する天封印があるので、天封印の作成難度を別にすれば甲乙付けがたいところ。 なお脈動する液体で砲撃タイプを変更可能。 スラッシュアックスF 脈動する液体でビンを自由に変えれるため、属性・状態異常特化のものを用意しやすい。 白銀の武器であるダリアでも属性の伸びが非常に良く、紅ではコスト50で1500に達する その他、コスト50で毒が1000に到達するのに対し、麻痺がコスト20で300が限界となっているという特徴がある。 穿龍棍 バランス調整なのか攻撃力も属性値もコストに対して伸びが非常に悪い。 (攻撃にコスト150を投じた場合、他の武器種は武器倍率520~530に達するのに対し穿龍棍だけ490とやたら低い) また、状態異常は麻痺or睡眠300という化け物じみたものになるが、 他の武器種と違い穿龍棍のみ麻痺と睡眠は一強化に付きコスト3を消費するため、麻痺300にするとコスト90を消費する。 空ゲージを発生させ、麻痺300&属性無しで残りを攻撃力に注ぎ込んでも攻撃力756で止まる計算になり、 フワァール白ゲ以下の火力になってしまう。 かなりシビアにパラメーターを決めていかないと中途半端な武器になってしまうので慎重に強化したい。 ネクロポリスとブラックシープの攻撃力差は例によって殆どなく、 ブラックシープは攻撃力864の空ゲに1000超えの属性値の両立が可能。 あったようでなかった、穿龍棍の手数を活かせる高属性物理武器を作るのも夢ではない。 また、欲しいスキルが多い武器種であるため天廊石スロットが2つもあるのは大きい魅力。 穿龍棍のモーション強化シジルはないが、一応スタン値シジルがスタイルによっては使えるため、 ネクロポリスはそれを使うor毒などの双属性で用いるという利点はある。 なお、前述した通り穿龍棍だけは強化に武器魂・武器綬を要求されない。 そのため、宝玉の数を充分に用意できるのならば、生産が解禁された直後に一線級の性能を実現することが可能。 この点は他の武器種にはない強みと言えるだろう。 マグネットスパイク GR199まで、G級進化武器と特典武器を除くと唯一属性・状態異常を持たせられる。 また水属性のマグネットスパイクが2018/10時点で存在していないので、 託された~の方はその充填としても機能させられる。 ボウガン共通 実弾は通常弾・貫通弾・散弾ともに極めて充実している(これはへビィにも言える)。 しかしながら属性弾・状態異常弾は天封印で対応しないと撃てない。 後述するが戦術・天廊石によっては反動と装填速度を必ずしもMAX強化する必要がないため、その分攻撃力に傾注した強化が可能。 ただし勇ましき宝玉の数が近接武器より増える傾向にはあるが… ちなみに、ボウガンは脈動する液体を用いることで弾速を「遅い~速い」の4段階で変更することができる。 これによって(天廊武器限定ながら)初めて弾速が可視化されたと見ることができる。 (後に公開されたG級進化武器では公式サイトではっきりと弾速の存在が公言されている) G級武器と違い加工レベル強化ができないが最初から加工レベル5扱いのため、 G級(進化・遷悠)武器と弾速を比較すると、同じ「遅い」でもこちらの方が速い。 デフォルトが「遅い」なので、貫通系弾を撃つ場合は基本そのままでも問題ない。 通常弾系を撃つ場合や、ラオシェンの体内弱点を安定して狙いたい時に変更すればよいだろう。 なおボウガンは現状天廊石2個版の武器が存在しない。 どちらもスキル2個発動可となると影響が非常に大きいためだろうか? 託された~の武器も天廊石は1個しか装着できない。 ライトボウガン 速射と超速射、及び各属性弾の印は排他関係にあるため、1種類ずつしかセットできない。 貫通速射+火炎弾や氷結弾+氷結速射は可能だが、貫通速射+通常弾超速射や火炎弾+氷結弾という組合せは不可能。 また天廊武器の超速射も「後天性」であるため、通常弾0.9、貫通弾0.75、散弾0.7、榴弾0.8、属性弾0.7の威力低下ペナルティが発生する。 従って天廊武器に関しても超速射は主力とは成り得ないので忘れていいだろう。 速射に関しては1種類に限定されるという点を除けば別段ペナルティはないため、 G級武器同様、ジャストショットか速射スキル+速射の運用が大原則となる。 ライトボウガンの場合、両者の運用では反動、装填速度のコストを抑えることができる。 詳しくは後述するが、それによってノヴァエラはG9以前の始種武器クラスまで攻撃力を高める事もできる。 公式の「天廊ネコの準備指南!」も参照のこと。 へビィボウガン 単発撃ちならライトボウガン同様、装填と反動を必ずしもMAX強化する必要はない。 ただしへビィに関しては圧縮リロードの存在や、装填・反動を完全に無視または軽視できる射撃手段が存在しないため、 この2つの強化も考えていく必要はある。 (戦術や装備・石が制限される場合があるが)スキルで補うことでコストを抑えるということも可能ではあるため、 本当に細かくチューニングしたいなら運用方法、装備とも相談する必要が出てくるだろう。 ただ、全部スキルで賄おうとすると攻撃力こそ高くなるものの装備のスキル枠がキツいということは頭に入れておくべき。 なお反動は小にする場合100、装填速度は速いにする場合50必要。 弓 剛種武器同様の強撃ビン補正があるため基礎スペックは高め。 弓の溜めレベルを加護の宝玉で強化していくため、こちらも序盤は使い物にならない。 主力の溜め3が最も高コストになっており、溜め3をLv4にするとそれだけでコスト100になる。 全溜め段階でLv4という仕様にもできるがネタの域をでない。使わない段階は放置しておくのが無難。 物理重視のシェオルと属性重視のイーヴルアイズというラインナップがあり、 その差もコスト150時に武器倍率30と割とはっきりしている。 消費特効が存在する現在では、全てのビンを素で扱えるというのがかなり重要なポイントになる。 シェオルの優位点は会心も含め焼き付けられること。 イーヴルアイズはコスト50で1200という極めて高い属性値を発揮できるが、会心の印との両立ができない。 閃転や会心の調べを利用し、会心率100%になる構成にした上で運用したい。 なお曲射と矢タイプは脈動する液体で調整できる。こちらはコストは使わない。 おまけ 斬れ味にコスト100(匠で空ゲ発生)、攻撃力にコスト150を振った場合の各武器の性能 状態異常・属性値は残り50コストを投じた場合のもの ※ガンランスは砲撃Lv9時を想定 武器種 武器倍率 属性 毒 麻痺 睡眠 残コストを攻撃に回した場合の武器倍率 大剣 530 1400 1000 700 600 560 太刀 515 1000 1000 500※1 500※1 545 片手剣 539 1500 800 500※1 500※1 574 双剣 514 900 700 50※2 50※2 544 ハンマー 530 1400 1000 600※1 600※1 560 狩猟笛 525 1200 1000 700 600※1 555 ランス 525 1000 800 600 600 555 ガンランス 535 700 650 450 450 556 スラッシュアックスF 525 1200 1000 300※3 500※1 540 穿龍棍 490 700 600 160 160 520 マグネットスパイク ※1 コスト40でカンスト ※2 コスト5でカンスト ※3 コスト20でカンスト 天封印 カスタマイズ要素の1つ。属性などを付けるシジルみたいなものだが、 属性、状態異常、会心、属性&状態異常弾&ビン、速射&超速射を決定することができる。 複属性には対応しておらず、G6では基本の火・水・雷・氷・龍属性と毒・麻痺・睡眠の状態異常が設定可能。 生産には「太古の砕金」が1個必要。 こちらも狩煉道受付より、1000狩Pでいつでも交換可能。 菱型状のスロットが天封印用のスロットで、2スロット以上あれば属性+状態異常で双属性にすることもできる。 ただし、システム上の理由で属性+属性、状態異常+状態異常、 ライトボウガンの速射と超速射の印を2つ以上焼き付けることは不可能となっている。 この点はボウガンでも同じであり、属性弾・状態異常弾はそれぞれ1種ずつまでしか焼き付けれない。 また、明言はされていないが超速射の印はG級武器の超速射シジル同様、 各種弾毎に剛種系統武器が持つ、先天性超速射の0.xx倍の威力となっている。(通常弾0.9、貫通弾0.75、属性 散弾0.7、徹甲榴弾0.8) 一度装着すると外せないが、新たな天封印で上書きすることは可能。 会心率や属性値パラメーターが強化されている天封印を上書きした場合、コストは還元されるが素材は戻ってこない。 G8より、シジル側に存在する「特定のアクションの威力or効果を強化する」効果を持つ天封印が作成可能になった。 生産には二区番人討伐(剥ぎ取り・報酬)で入手できる「太古の潤滑油」というアイテムの他、 「絶玉」が必要になるため、G級昇級後でないと現実的に生産はできない。 これにより天廊武器側もモーションの強化が可能になり、幅広い活躍が見込めるようになるが、 G級武器側と違い、1~2スロットしかない以上あれこれとつけることはできない。 潤滑油の必要数はシジルのレアリティや性能によって1~5個と変化する。 2017年11月アプデでは辿異スキルの天封印も追加された。 生産には狩煉道のポイント交換で手に入る「狩煉の証」と辿異種素材を使う。 ちなみに属性と状態異常は焼き付けても実際に宝玉で強化しないと数値が上がらないのだが、 見た目だけは変わるので装飾に使うという手も一応ある。 火は橙、水は水色、雷は青、氷は白、龍は赤く明滅し、状態異常では毒は紫のモヤモヤ、麻痺はパリパリし、睡眠は水色のモヤモヤが武器にまとわり付く。 託された秘文書の近接武器は天廊石スロットが撤廃され、天封印を3つ焼けるようになっている。 これによって、辿異スキル+双属性や、辿異スキル+モーション強化+属性や、モーション強化+双属性など、様々なアレンジが可能になる。 天封印一覧 名前 効果 火属性の印 武器に火属性を付与、または火炎弾を装填可能にする。 水属性の印 武器に水属性を付与、または水冷弾を装填可能にする。 雷属性の印 武器に雷属性を付与、または電撃弾を装填可能にする。 氷属性の印 武器に氷属性を付与、または氷結弾を装填可能にする。 龍属性の印 武器に龍属性を付与、または滅龍弾を装填可能にする。 毒属性の印 武器に毒属性を付与、または毒弾の装填、毒ビンを強化する。 麻痺属性の印 武器に麻痺属性を付与、または麻痺弾の装填、麻痺ビンを強化する。 睡眠属性の印 武器に睡眠属性を付与、または睡眠弾の装填、睡眠ビンを強化する。 会心の印 武器に会心性能を付与。 通常弾の印Ⅰ ライトボウガンにLV2通常弾速射を付与する。 貫通弾の印Ⅰ ライトボウガンにLV1貫通弾速射を付与する。 散弾の印Ⅰ ライトボウガンにLV1散弾速射を付与する。 鉄甲榴弾の印Ⅰ ライトボウガンにLV1鉄甲榴弾速射を付与する。 火炎弾の印Ⅰ ライトボウガンに火炎弾速射を付与する。 水冷弾の印Ⅰ ライトボウガンに水冷弾速射を付与する。 電撃弾の印Ⅰ ライトボウガンに電撃弾速射を付与する。 氷結弾の印Ⅰ ライトボウガンに氷結弾速射を付与する。 通常弾の印Ⅱ ライトボウガンにLV2通常弾超速射を付与する。 貫通弾の印Ⅱ ライトボウガンにLV1貫通弾超速射を付与する。 散弾の印Ⅱ ライトボウガンにLV1散弾超速射を付与する。 鉄甲榴弾の印Ⅱ ライトボウガンにLV1鉄甲榴弾弾超速射を付与する。 火炎弾の印Ⅱ ライトボウガンに火炎弾超速射を付与する。 水冷弾の印Ⅱ ライトボウガンに水冷弾超速射を付与する。 電撃弾の印Ⅱ ライトボウガンに電撃弾超速射を付与する。 氷結弾の印Ⅱ ライトボウガンに氷結弾超速射を付与する。 [片手]真空回転斬 同名シジルと同じ効果 [双剣]刃打術 [大剣]薙ぎ払い [大剣]ガード斬I [大剣]ガード斬りシジルを1個焼き付けた状態にする [大剣]ガード斬II [大剣]ガード斬りシジルを2個焼き付けた状態にする [太刀]貫刺し [銃槍]踏込斬上げ [鎚]溜移動術I [鎚]溜移動術シジルを1個焼き付けた状態にする [鎚]溜移動術II [鎚]溜移動術シジルを2個焼き付けた状態にする [鎚]溜移動術III [鎚]溜移動術シジルを3個焼き付けた状態にする スタン値の印 スタン値シジルを焼き付けた状態にする 音爆範囲拡大の印 音爆範囲拡大シジルを焼き付けた状態にする 天廊石 天封印とは別のカスタマイズ要素。上記のコスト性とも独立した存在。 円スロットが天廊石専用スロットとなっており、これに何かしらのスキル効果を持った「天廊石」を装着して使用する。 スロット数は武器によって異なり、2つ開いているものも存在する。 烈種武器同様、枠に入れないで発動させることができる。 扱いも同様で、同じ系統のスキル効果は重複せず、効果の高いほうがあればそちらを優先する。剛種防具のスキルランクアップも対象外。 中にはいたわり+3に代表されるレア石も存在するが、そのようなものほど入手確率は非常に低くなる。 第5回開催時に耐状態異常Ⅲ、効果持続、剥ぎ取り名人、各剣晶+3スキル(9種類)の12種類の天廊石が新たに追加された。 現在は天廊クエストそのものがないため、番人戦を突破しないと天廊石を入手できない。 天廊武器を扱うならば、狩煉道と並行してこまめに番人と戦ったほうがいいだろう。 ちなみに天封印とは異なり、上書きだけでなく取り外しも可能。 取り外しにはシジル同様専用アイテム「天廊石用触媒」を用いるが、ギルド勲章メダル500個と交換と非常に高価。 G8からはNP交換にも対応したが、1000NPとやはり最終手段といった趣が強い。 なので、基本的には武器に填めたままにするか、使い捨てと割り切るのが良い。 託された秘文書の近接武器には天廊石を装着できない。 ただ、前述の事情から石自体の入手が難しくなっているため、武器としての真価を手軽に発揮しやすくなっている、とも言えなくもない。 天廊石一覧 種類 ランク 付与スキル 宝箱 討伐報酬 回復の石 Ⅰ ダメージ回復速度+1 ○ Ⅱ ダメージ回復速度+2 ○ ○ 気力回復の石 Ⅰ スタミナ急速回復【小】 ○ Ⅱ スタミナ急速回復【大】 ○ ○ スタミナの石 Ⅰ ランナー ○ Ⅱ 絶倫 ○ ○ 食事の石 早食い ○ ○ 攻撃の石 Ⅰ 攻撃力UP【大】 ○ Ⅱ 攻撃力UP【特大】 ○ Ⅲ 攻撃力UP【絶大】 ○ ○ 底力の石 Ⅰ 火事場力+1 ○ Ⅱ 火事場力+2 ○ ○ 達人の石 Ⅰ 見切り+1 ○ Ⅱ 見切り+2 ○ Ⅲ 見切り+3 ○ Ⅳ 見切り+4 ○ ○ Ⅴ 見切り+5 ○ 特殊攻撃の石 状態異常攻撃強化 ○ 砲術師の石 Ⅰ 砲術王 ○ ○ Ⅱ 砲術神 火攻の石 Ⅰ 火属性攻撃強化【小】 ○ Ⅱ 火属性攻撃強化【大】 ○ ○ 水攻の石 Ⅰ 水属性攻撃強化【小】 ○ Ⅱ 水属性攻撃強化【大】 ○ ○ 雷攻の石 Ⅰ 雷属性攻撃強化【小】 ○ Ⅱ 雷属性攻撃強化【大】 ○ ○ 氷攻の石 Ⅰ 氷属性攻撃強化【小】 ○ Ⅱ 氷属性攻撃強化【大】 ○ ○ 龍攻の石 Ⅰ 龍属性攻撃強化【小】 ○ Ⅱ 龍属性攻撃強化【大】 ○ ○ 属性攻撃の石 属性攻撃強化 ○ ○ 体術の石 Ⅰ 体術 ○ Ⅱ 格闘王 ○ ○ 断食の石 Ⅰ 餓狼+1 ○ Ⅱ 餓狼+2 ○ ○ 溜め短縮の石 Ⅰ 集中+1 ○ ○ Ⅱ 集中+2 ○ ○ 武器捌きの石 武器捌き ○ ○ ガード性能の石 Ⅰ ガード性能+1 ○ Ⅱ ガード性能+2 ○ ○ 研ぎ師の石 Ⅰ 砥石使用高速化 ○ Ⅰ 砥匠 ○ ○ 斬れ味の石 Ⅰ 業物+1 ○ Ⅱ 業物+2 ○ 匠の石 切れ味レベル+1 ○ 剣術の石 Ⅰ 剣術+1 ○ Ⅱ 剣術+2 ○ 通常弾強化の石 通常弾・連射矢威力UP ○ ○ 貫通弾強化の石 貫通弾・貫通矢威力UP ○ ○ 散弾強化の石 散弾・拡散矢威力UP ○ ○ 装填数の石 装填数UP ○ ○ 装填の石 Ⅰ 装填速度+1 ○ Ⅱ 装填速度+2 ○ Ⅲ 装填速度+3 ○ ○ 反動の石 Ⅰ 反動軽減+1 ○ Ⅱ 反動軽減+2 ○ Ⅲ 反動軽減+3 ○ 連射の石 連射 ○ ○ 弾調合の石 最大弾数生産 ○ ○ 精密射撃の石 Ⅰ ぶれ幅DOWN ○ Ⅱ 狙い撃ち ○ ○ 毒の石 毒無効 ○ 麻痺の石 麻痺無効 ○ 睡眠の石 睡眠無効 ○ 耐状態異常の石 Ⅰ 状態異常半減 ○ Ⅱ 状態異常無効 ○ ○ Ⅲ 状態異常無効【多種】 ○ ○ 気絶の石 気絶無効 ○ ○ 脱臭の石 脱臭 ○ 耐雪の石 耐雪 ○ 耐防御DOWNの石 鉄面皮 ○ 磁力耐性の石 磁力耐性 ○ ○ 結晶耐性の石 結晶耐性 ○ ○ 聴覚保護の石 Ⅰ 高級耳栓 ○ Ⅱ 超高級耳栓 ○ 風圧の石 Ⅰ 龍風圧無効 ○ Ⅱ 暴風圧無効 ○ 耐震の石 Ⅰ 耐震+1 ○ Ⅱ 耐震+2 ○ ○ 回避性能の石 Ⅰ 回避性能+1 ○ Ⅱ 回避性能+2 ○ 耐暑の石 Ⅰ 暑さ無効 ○ Ⅱ 夏男夏女 ○ 耐寒の石 Ⅰ 寒さ無効 ○ ○ Ⅱ 冬将軍 ○ 地形の石 地形ダメージ減【大】 ○ 審判の石 Ⅰ 女神の赦し ○ Ⅱ 女神の抱擁 ○ 根性の石 Ⅰ ド根性 ○ Ⅱ 真根性 ○ 広域の石 Ⅱ 広域化+2 Ⅲ 広域化+3 ○ ○ 気まぐれの石 神の気まぐれ ○ 狩人の石 ハンター満喫 ○ 調合成功率の石 Ⅰ 調合成功率+15% ○ Ⅱ 調合成功率+30% ○ 笛吹き名人の石 笛吹き名人 ○ 高速設置の石 Ⅰ 罠師 ○ Ⅱ 罠匠 ○ ○ 地図の石 地図常備 ○ 千里眼の石 自動マーキング ○ 運搬の石 運搬の達人 ○ 高速収集の石 高速剥ぎ取り&採取 ○ 採取の石 Ⅱ 採取+2 ○ 平常心の石 盤石の構え ○ ○ 運気の石 Ⅰ 幸運 ○ Ⅱ 激運 ○ ○ 圧力の石 Ⅰ 圧力【小】 ○ Ⅱ 圧力【大】 ○ 捕獲上手の石 捕獲名人 ○ いたわりの石 Ⅱ いたわり+2 ○ Ⅲ いたわり+3 ○ 効果持続の石 アイテム使用強化 剥ぎ取りの石 剥ぎ取り名人 爆撃剣の石 爆撃剣+3 猛毒剣の石 猛毒剣+3 麻痺剣の石 麻痺剣+3 睡眠剣の石 睡眠剣+3 火炎剣の石 火炎剣+3 ○ 水撃剣の石 水撃剣+3 雷神剣の石 雷神剣+3 氷結剣の石 氷結剣+3 ○ 龍王剣の石 龍王剣+3 天廊石の合成と再生 MHF-G8から可能になった。 天廊石の合成は、基本的には内包スキルの石同士を合成することでG級スキルを持った天廊石を作り出せる。 作成には膨大な資金と専用の触媒「太古の溶解剤」を用いて行う。 「太古の溶解剤」は潤滑油同様、第2区番人からの剥ぎ取り・討伐報酬(そこそこの確率)でのみ入手可能。 (番人限定だった事は長期配信停止後の公式Twitterにて明らかに) ノーリスクで強力なG級スキルを発現できるということからか、 2区番人を攻略できないかぎり「太古の溶解剤」の入手性は著しく悪い。作成は慎重に慎重を期す必要があるだろう。 また、この合成でも適応撃や煽動といった「希少スキル」は作り出せない。 G10,MHF-Zのアップデートでレパートリーがいくつか追加されている。 合成天廊石一覧 段階のあるスキルは全て段階別に作成可能。以下は全て最高値のもの。 天廊石名 必要金額 太古の溶解剤 素材 素材2 素材3 薬草学の石 50万Gz 3 食事の石 広域の石Ⅲ - 怒の石Ⅱ 100万Gz 5 底力の石Ⅱ 根性の石Ⅱ - 生命力の石Ⅲ 50万Gz 3 回復の石Ⅱ 調合成功率の石Ⅱ - 反射の石Ⅲ 50万Gz 3 ガード性能の石Ⅱ 攻撃の石Ⅲ - 巧流の石 100万Gz 5 回避性能の石Ⅱ 研ぎ師の石Ⅱ - 刀匠の石Ⅲ 100万Gz 5 攻撃の石Ⅲ 匠の石 - 射手の石 100万Gz 5 通常弾強化の石 貫通弾強化の石 散弾強化の石 穏射の石Ⅲ 100万Gz 5 反動の石Ⅲ 装填数の石 - 装着の石Ⅲ 100万Gz 5 装填の石Ⅲ 装填数の石 - 扇射の石Ⅲ 100万Gz 5 攻撃の石Ⅲ 精密射撃の石Ⅱ - 弾丸節約術の石Ⅱ 100万Gz 5 反動の石Ⅲ 装填の石Ⅲ 精密射撃の石Ⅱ 三界の石Ⅲ 100万Gz 5 聴覚保護の石Ⅱ 風圧の石Ⅱ 耐震の石Ⅱ 調合師の石Ⅲ 50万Gz 3 調合成功率の石Ⅱ 弾調合の石 鼓舞の石Ⅱ 100万Gz 5 回避性能の石Ⅱ 笛吹き名人の石 気絶の石 代償の石 100万Gz 5 攻撃の石Ⅲ 匠の石 達人の石Ⅳ 炎寵の石Ⅱ 100万Gz 5 底力の石Ⅱ 砲術師の石Ⅱ 耐暑の石Ⅱ 一匹狼の石 100万Gz 5 攻撃の石Ⅰ 攻撃の石Ⅱ 攻撃の石Ⅲ 属撃の石 100万Gz 5 属性攻撃の石 攻撃の石Ⅲ 達人の石Ⅳ 吸血の石Ⅱ 100万Gz 5 攻撃の石Ⅲ 回復の石Ⅱ 特殊攻撃の石 回避距離の石 100万Gz 5 回避性能の石Ⅱ 気力回復の石Ⅱ スタミナの石Ⅱ 移動速度の石Ⅱ 100万Gz 5 底力の石Ⅱ 地形の石 スタミナの石Ⅱ 痛撃の石 200万Gz 5 攻撃の石Ⅲ 攻撃の石Ⅱ 攻撃の石Ⅰ 巧撃の石 200万Gz 10 攻撃の石Ⅲ 回避性能の石Ⅱ - 閃転の石 100万Gz 5 達人の石Ⅴ 攻撃の石Ⅲ - 剣神の石Ⅱ 100万Gz 5 匠の石 剣術の石Ⅱ 斬れ味の石Ⅱ 一閃の石Ⅲ -万Gz 10 一閃の石Ⅰ 一閃の石Ⅱ 達人の石Ⅴ 【ピックアップ】 薬草学の石、生命力の石 回復系で「あれば便利」の筆頭。2区番人を安定して倒せるプレイヤーには必要ないかもしれないが。 生命力+3は本来30p要るスキルなので、発動させるならこれを作ったほうがいいだろう。 改めて生命力+3の効果は「防御+90」、「ダメージ回復速度+2」、「回復(体力回復アイテムの回復量が1.25倍)」、 「回復薬・回復薬グレート・秘薬・いにしえの秘薬の調合成功率が100%になる」というもの。 反射の石 ガード性能と攻撃の石で合成可能。複合スキルではないG級スキルである。 要塞や雌伏とセットの装備も増えてきているが、20Pの負荷をまとめて逃せるので恩恵は大きい。 反射の石IIIでも溶解剤は3個しか使わず、攻撃の石IIIがやや出づらいが狙いやすい方ではある。 巧流の石 回避性能の石IIと研ぎ師の石IIで合成可能。複合スキルではないG級スキルである。 意外に装備・装飾品のレパートリーが少ないため(特に剛撃とセットのもの)作る価値はある。 ベース石に関しては後者はそこそこ手に入るが前者はあまり手に入らない。 穏射の石、装着の石 反動(装填速度)の石と装填数の石で合成できる。 扇射同様、IからIIIの段階があり溶解剤も1・3・5個という感じで要求される。 天廊ボウガンは装填や反動を弄れるので元来から装填数の石だけでもどうとでもなるが、 コストの多い反動ステータスをスキルで補填してその分を火力に回すのに使えるだろう。 必ずしもIIIの石が要るわけではないので、武器に応じた段階の石をセレクトするとよい。 装填数の石はややレアなので無駄遣いに注意。 弓の場合、溜め4のレベルを伸ばした上で装着の石Ⅲをつければ、 各種ビンをフレキシブルに打ち分けれるので快適。 弾丸節約術の石 精密射撃の石IIと、反動軽減の石・装填速度の石で合成できる(それぞれIIで弾丸節約術の石I、IIIで弾丸節約術の石II)。 こちらも複合スキルではないG級スキルである。 精密射撃の石IIは手に入りにくく、反動III・装填IIIも出にくい。 また、節約術Iでも50万Gz&溶解剤3個が必要になる。 鼓舞の石 主に笛向け。鼓舞は火力上昇スキルとセットの装備が少ないため、火力重視の装備の構築がしやすくなる、 逆に、これをつけた天廊笛なら他の装備の使い回しが簡単にできる。 属撃の石 ラインナップが決して多くはない属性特効が発動できる。黒天廊武器で使うとよいだろう。 問題は素材だろうか。特に見切りⅣ(Ⅴではない)は入手が大変。 吸血の石 Zのリファイン以降、価値が上昇している。 こちらも20p必要なので逃せると構築が広がる。 一閃の石 10周年アプデにてとうとう解禁。 非不退構築において一閃30Pが追い出せるということは、不退向け装備の流用という観点も含め、計り知れない価値を秘めている。 素材も特殊。一閃の石Ⅱ・Ⅲには「一閃の石」そのものが素材に含まれているため、下位の段階から順繰りに強化していくイメージになる。 一閃の石Ⅲを作るには太古の溶解剤が合計25個。更に入手の難しい各「達人の石」・「断食の石」がそれぞれ必要になる。 作成には尋常じゃない労力が必要だが、天廊武器の可能性を広げる存在であることは間違いない。 これに限った話ではないが、前述の通り託された~の近接天廊武器に搭載できないので注意。遠距離武器には搭載できる。 天廊石の再生は5個の天廊石を混ぜて、新しい天廊石を創りだすというもの。 多くは入手しやすいレア度コモンの石が出るが、極低確率ながら番人討伐限定だった激レア天廊石が出ることも。 天廊石の入手が以前より難しくなっているので、元々余らせていた人でないと利用する機会が少ないかもしれない。 タイプ変更 一部の武器種は、アイテム「脈動する液体」を使ってタイプ変更により武器の性質を変化させることができる。 ガンランスの砲撃タイプや狩猟笛の音色、ボウガンの弾速、弓の矢タイプ・曲射などを変更することができる。 「脈動する液体」も「太古の砕金」同様に1000狩Pで交換可能 カスタマイズ例 どんな方向で作ろうか悩んでいる人向け。 設定によっては汎用として使えたり、ニッチな用途を確保できたりするだろう。 託された秘文書の武器 攻撃はコスト20毎に倍率の伸びが30、20、15と下がっていきコスト70以降は10になる。 属性は30まではよく伸びるが40以降は急激に落ち、それまでの半分以下になる。 状態異常は武器によって様々で最後まで伸びがいいものもあれば最初から最低のものもある。 近接武器は斬れ味Lv1(匠で空ゲ50)かLv2(デフォ空ゲ50、匠で100)にするかにもよるが、Lv1でコスト10必要なことや、素でGLv50級の攻撃力がある事を考えると、あまり気にせず割り振っていくとよい。 シジル補正を無視した場合、攻撃20・属性20が★4辿異クラスなので、それに斬れ味10を割り振った後の50を、 自分のスタイルにあったパラメータに割り振る感覚で。 前述の通りGR200時点では攻撃や属性を弄れないので、無属性武器として斬れ味を1~2段階弄って使う程度となる。お試し感覚になるか。 弓は溜め3をLv4にする場合はコスト20、溜め4はコスト25が必要。 斬れ味よりも重いが、片方だけなら斬れ味Lv2(30)より軽くなる。 ボウガンは反動「小」のみ重く(50)それ以外はそこまででもない。 それ以外 共通傾向として、攻撃は150、属性は50までは伸びが良く、それ以降は悪くなる。 状態異常は種類と武器種によって変わる。微調整の際、このことを頭に入れておくとやりやすいだろう。 天封印の仕様上、例えば属性+状態異常+会心を全部併せ持つものは作れないし、斬れ味もピーキーなものは用意できない。 コスト配分も攻撃力だけではなく斬れ味や反動、弓レベルにも目を向けないと総合的には弱小な武器になりかねない。 そのため万能性という考えは捨て、一芸に秀でた調整をしてみよう。きっと頼もしい一振りになってくれるはず。 現在の天廊武器の明確な弱点としては、複属性の武器が作れないこと。 定期開催イベ武器や改歌姫武器が全武器で揃った現環境では、天廊石以外での差別化を図るなら状態異常を交えた武器がオススメ。 なお以下は古い天廊武器のものである。 片手剣 麻痺双属性 - G級武器と始種武器では殆ど存在しない麻痺双属性を簡単に用意できる。麻痺値は最大値の500(コスト40)、空ゲが出る斬れ味Lv4(コスト100)まで強化し、後は攻撃と属性に振ればよい。どれぐらいのバランスにするかは人次第だが、G級技巧の属性武器に近い水準には持っていける。なおエターナルグローリーでは天封印が1個しか付けられないので無理。 バランス型 - エターナルグローリーかカルマで属性50、攻撃150、斬れ味100に振る。これで攻撃力735に属性値2000と両者高水準を得られる。とりあえず迷ったときはコレ。ちなみにカルマだと攻撃力が777になる。 超属性特化 - エターナルグローリーで仮初とほぼ同じ攻撃力(676、空ゲージ)まで上げても、属性値は2360確保できる。仮初をエタグロと同じリーチ長で運用すると考えた場合、リーチUP時の攻撃力624に落とすと属性値は2620まで強化可能。シジルによる属性値の加算はできないが、こちらは防具スキルではなく武器だけでW属性強化が可能なのが利点。ちなみにカルマであれば同じ属性値で攻撃力718、または同じ攻撃力で属性値2600まで上がる。また過去には、対金ジョー用として攻撃力には全く振らず雷属性及びゲージにコストを注いだエタグロが最適解になった前例もある(これは特例中の特例だが)。 双剣 攻属両立型 -アゲンストザウィンドかサイレントスクリームで攻撃150、属性50、斬LV4に振る。攻撃力700、属性値1300、空ゲと双剣の特性を考えても強力な武器となる。 このままW属性天廊石をはめ込むのもいいが、他スキルを逃がすという使い方も活かすと差別化には困らない。なお攻撃、属性共これより上はコストに対してあまり上がらないのでこの配分が無難。 状態異常追撃毒双剣 - 攻撃150、毒50、斬LV4に振る。サイレントスクリームの場合は毒属性800という凶悪な毒属性値になる。このままでは微妙だが、劇物取扱皆伝と状態異常追撃スキルの投入によって強力な追加ダメージを見込める。 毒双属性双剣 - ディーモンハートかウォーエターナルで攻撃150、斬LV4に振り、残りを毒と属性に振る。状態異常追撃で使うのは勿論だが、G9で属性値補正が大幅に上がったので双属性もメリットが大きくなる。配分については毒300~400、属性500~600辺りがバランスが取れているか。 大剣 物理極限特化 - 空ゲが出せるLv4まで斬れ味を強化し、残りを全て攻撃に注ぎ込む。迷ったらこれが一番無難。ヘイトブリーダーでは攻撃力2688、デッドナイトウォリアでは攻撃力2736という凄まじい攻撃力になる。白、白銀、ブロンズ天廊武器は2スロットある天封印スロットに技強化天封印を、黒天廊武器は天廊石による差別化を図ると良い。勇ましき宝玉は600個近く必要になるので天廊をかなり上る必要があるのが欠点。 睡眠大剣 - 地味にベターオフデットだけ睡眠値の上限が650になっているため、攻撃150、睡眠50、斬れ味L4で配分する。攻撃力は2510なので十分だろう。天廊石2個でスキルを強化してやるとよい。睡眠溜め4自体使える機会は少なくなっているが決まれば爽快。他の天廊武器も睡眠値はMAX600なのでそちらでも問題はない。 太刀 物理極限特化 - 構成は大剣と同じ。ブラッドドランクでは2616、ダウンフォールでは2664という凄まじい倍率を誇る。大剣とは異なり太刀は属性もある程度は重要、という側面はあるものの、リーチ長という観点から見れば真司銀刀【銀嶺】G50を遥かに越える攻撃力を実現出来る為、天廊石で付与するスキル次第では十分一考に値すると思われる。 属性太刀 - フォローザリーパーかダイアボリカルで攻撃150属性50斬LV4に振る。攻撃力2424(2472)属性1400空ゲと手数を活かせる形になる。G、遷悠、始種と比べて属性値は優っているが攻撃力は同帯域なので天廊石2も活かした差別化をしたい。なお黒天廊武器の例に漏れず、攻撃属性共これより上は急に伸びが悪くなるので片方削ってもう片方に振るのは微妙。 毒太刀 - 太刀は毒値を1000まで伸ばせるため、変撃・劇物取扱皆伝とのセットが前提だが相手に依存しにくい追加ダメージを狙っていける。双属性にすると火力が微妙なことになるので、現状フォローザリーパーで天廊石2個焼き付けの方がよいと思われる。 ハンマー 一発重視型 - 斬れ味LV4残り攻撃に振る。ハンマーの特徴を考えるととりあえず後悔しない性能になる。属性の通りにくい相手や、スタンプなど一発重視の立ち回り向けの性能となる。相手によっては属性ハンマーや↓の攻属両立型に追いつかれ、最悪抜かれるため使い分けるだけでなくモーション強化天封印による差別化も図っていきたい。 攻属両立型 - 黒武器で攻撃150属性50斬LV4に振ることであれば攻撃力2704、属性値1800と両方高水準を確保できる。ハンマーは一発重視武器とはいえ大剣と比べるとモーション値が高くなく、乱打攻撃などそれなりに手数もあるため、高属性値というスパイスを与えて他ハンマーとの差別化を図る。実際、弱点属性をつけば物理特化を抜くことも十分狙えるが、引き換えにモーション強化天封印は使えない。そこは天廊石で差別化を。ちなみに太刀同様毒1000になるので変撃・劇物取扱皆伝構成も面白いかも。 狩猟笛 双属性型 - 攻撃に150、斬LV4に振り、属性に20、状態異常に30振る。攻撃力2730、属性500毒600or麻痺睡眠500という、高水準を確保した双属性笛が完成する。あとは攻撃を少し削って属性、状態異常を強化するなど、好みに微調整すると良い。ちなみに穴場は毒の双属性。火属性1000に毒550の笛があるが攻撃力はこちらと大差があり更に紫どまりなので十分差別化できる。 属性特化型 - 攻撃150、属性50、斬LV4に振ることでゴーストは攻撃力2730属性1200、オードは攻撃力2678属性値1600の笛になる。現状属性が1000超えor1000近くなのは始種と遷悠武器しかなくこれらは攻撃力も高いが、こちらは天廊石で自由にスキルを選べる事、ゴーストは更に始種武器には不可能な音爆範囲拡大効果を天封印で付与できる。音爆範囲拡大が必要か不要かで使い分けると良い。 ランス 極長属性槍 - オーヴァーザウォールで攻撃150、属性50、斬LV4に振る。攻撃力1184、属性値1400の極長槍となる。攻撃力も高水準で、更に現状極長槍はない高属性値を持つので差別化は容易。 属性or状態異常リーチ長槍 - デリリウムヴェイルで攻撃160、属性か状態異常に40、斬LV4に振る。攻撃力は1198と高水準になり、属性値は800、毒は700、麻痺睡眠は500になる。このクラスの攻撃力と、属性値を両立したリーチ長ランスに空ゲが出るものが極めて難易度の高い黒式尉しかなく、状態異常も毒は始種1怒貌始槍【熱烈】を僅かに超え、それ以外は超えるものが存在しない穴場である。と、この時点で十分差別化できているのが大きな魅力である(*1)。攻撃を少し削って属性、状態異常を伸ばしたり、双属性にしたり、会心率を持たせるのも悪くないだろう。 ガンランス バランス型 - 攻撃150、属性35、斬れ味L4、砲撃L9。バランスは良いので迷ったらコレでよいが、器用貧乏とも言える。天廊石・モーション強化天封印での差別化は欠かせない。 HB特化 - 砲撃レベルにコストを回さないことで攻撃か属性に更に振ることができる。ただし攻撃は殆ど延びないので、実質的には属性を伸ばすことになる。主力モーションの踏み込み突きを強化したい 天ノ型の必要スキル数を考えた場合、エネミーウィズインでやるのが無難か。 嵐ノ型用属性特化デッドエンド - G7アップデートより武器自体の攻撃力が砲撃威力に影響するようになったため、属性を最大限、砲撃lv8、残りを攻撃力に振る。その場合属性値は2400(コスト180)とすさまじいものになる。天廊石2スロットにはW属性強化のほか、武器捌きや穏射など組み込みづらいものが詰めれるのもメリット。大量の閃きの宝玉を必要とする。閃きの宝玉が余った場合最も実用的な使い道でもある。 スラッシュアックスF 穿龍棍 状態異常棍 - 攻撃170、毒30、斬LV4に振ることで攻撃力903、毒400の空ゲ棍が完成する。ヴェナムシーカーの毒属性の高さ、ローゼンドレウザの攻撃力の高さを良いどこ取りした無難な性能となる。天廊石を用いてスキルを1つ逃がし、そこに変撃スキルを組み込むのも面白いだろう。なお睡眠はG級では微妙になってしまっており、麻痺はコストパフォーマンスが悪すぎてヴァシム等のほうが良いため微妙。また、以前は物理特化という差別手段もあったが、G8で実装されたネロ=ディスペアの存在を考えると今は微妙。 属性重視棍 - ブラックシープで属性値1100、攻撃力864、匠で空ゲ発生が物理と属性のバランスが良い。攻撃、属性共にこれ以上は伸びが悪くなる(攻撃は3→4の繰り返し、属性は10しか伸びない)ため変に調整せずこれで確定したほうが無難。 マグネットスパイク ライトボウガン ライトボウガンは武器特有の事情(装填速度・速い 反動・小にする必要がない(*2)、斬れ味や属性値がない)から、 武器の反動やリロードを最低限調整しても、攻撃力をガッツリ伸ばすことができるようになっている。 ちなみに、斬れ味などが無い関係で、攻撃一辺倒で宝玉を捧げるため、特にノヴァエラは 「近接天廊武器1.5~2個仕上げる程の量の勇ましき宝玉を1武器に使う」ことになる。 勇ましい宝玉は以前よりも大量に入手しやすくなっているが、複数の武器種を沢山作りたい場合にはこの特徴はお忘れなく。 ジャストショット重視型(1) - リロード速い、反動大、会心率25を振り残りを全て攻撃力に回すと攻撃力721になり、見切りシジルを搭載したGR800辿異武器とほぼ同等スペックになる。こちらの利点は反動軽減+1または穏射+1を発動させることで、ジャストショットの主力弾であるLV3通常弾、LV2、3貫通弾全てが無反動最速装填で扱える事。リロード「やや遅い」だと装填速度+2~3が必要となり、装着で賄おうとすると甚大な負荷が生じるため、リロードではなく反動側を緩めるのがポイント。ただし貫通弾Lv2一本で攻める場合は、弾速の関係で辿異武器との差があり、攻撃力の関係で始種武器との差がある。 ジャストショット重視型(2) - 上記から会心率を抜いて全部攻撃力に回すと742になる。閃転と見切りを同時搭載する場合や、天廊武器に見切りの石を仕込む場合、不退ノ構を使う場合に。上のタイプもそうだが、必要な勇ましい宝玉の個数は717、加護の宝玉は60となる。 Lv2貫通弾特化型 - 反動最大、リロードやや速い、会心率なしで残りを全て攻撃力に。穏射+1でLv2貫通弾のジャストショットが問題なく行える。始種武器と比較した場合攻撃力は少し劣る(762)が、こちらは自動発動スキルを自由に選べる点で差別化可能。会心率25%を振る場合は攻撃力742となる。勇ましき宝玉はどちらも807個。 ヘビィボウガン こちらは反動もリロードも最大強化に意味があるが、その分攻撃力にパラメーターを回しにくい。 天廊石で反動軽減を付与してコストを逃がすことも視野に入れたい。 なおこちらも属性値が無い分、反動を逃がした場合勇ましき宝玉の必要数がかさばる。 バランス型 - 会心10、リロードやや速い、反動中残り攻撃に振る。攻撃力837で大型モンスターに使える弾は一通り最速装填、無反動で単発運用可能。LV3貫通、散弾、及び圧縮運用したい場合はスキルで補うというオーソドックスな性能になる。これを基本に、スキルに頼らずLV3貫通、散弾を使いたい場合や、逆にLV1貫通弾で十分という場合等は各自で微調整すると良い(その一例が後述のLv3散弾もノースキル運用可能にした疾風の剣聖設定)。ちなみに天封印が1スロット空いているので属性弾を使えるようにするのもアリ。天廊石がフリーなのがメリットなのでこれも活かしてG(技巧)、烈始ヘビィとの差別化を図りたい。カスタマイズ例としては、リロードやや速い・反動やや小でLv3散弾をノースキルで単発打ちできる形にし、天廊石 底力IIと装備による散弾強化を重ねる疾風の剣聖用設定がある。G10でHR3のキリンが大幅に弱体化しているため、残りのコストを攻撃力に極振りする必要があるのかという点はあるが…(一応烈種武器であるネブラダ・デルタは越えられる) 反動逃がし型 - 反動を強化せず、リロードやや速い、会心率10%で攻撃力に全振り。攻撃力859という値が得られる。スキルもしくは天廊石で反動軽減+3を発動させれば、単発撃ちなら反動は無問題。圧縮はきつい。 弓 主力とする矢レベルの選択により、以下の3種類に大別されるだろう。 溜め3強化 - 一番オーソドックスな強化。シェオルの物理特化・イービルアイズの属性併用のいずれでも最終的にはシジル強化したG50弓とほぼ並ぶスペックになる。例えば、シェオルで会心10溜め3強化残り全部攻撃とすると、攻撃力698。これは無属性シジル等で強化したティタ・ベスティアにほぼ匹敵する。逆に言えばG武器との差が少なくあまり特徴がないものができるため、曲射タイプや天廊石を生かしたG武器との差別化をしていきたいところ。 溜め4専用機 - 溜め4は溜め3よりもコストが低いのでその分攻撃力や属性値を強化できる。シェオルの場合会心率を入れてもそこそこの属性値で攻撃力700付近は保てる。イーヴルアイズの場合会心と属性の両取り不可だが属性値900~1000、攻撃力698~700というよく分からない性能の弓を作れる。贅撃を組み込む場合は(一発当たりの威力を上げることで結果的にビンが節約できるため)重用するだろう。なお、天廊石に装填数の石をつけると、溜め4専用装備なしでも運用できる。 曲射、オーラアロー専用弓 - 矢レベル強化を一切しないタイプ。シェオルに会心10振ったのちに物理特化するのがおすすめ。通常射撃は一切できなくなり、勇ましき宝玉を900個近く要求されるが、攻撃力788という崩壊と滅尽の弓が霞んで見えるほどの超倍率を誇る。(昇龍はシジルの関係でG武器には負ける。昇龍強化シジルに相当する天封印はG8現在では未実装)
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基本性能 攻撃力 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1斬れ味+2 会心 スロット 310 火 42 無 ♪♪♪ lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪ スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪♪ 風圧無効 ♪♪♪♪ 防御力強化【大】 ♪♪♪ 氷属性防御強化【大】 ♪♪♪ 高周波 特徴 黒炎王リオレウスの素材で作成される狩猟笛。グロードフラップネラをG級最終強化した姿。 火属性では唯一の二つ名狩猟笛であり、二つ名武器共通の特徴として狩技ゲージが溜まりやすくなる効果を持つ。 二つ名武器は基本的に原種武器の色違いなのだが、何故か笛にはリオレウス素材の笛はなく、この笛だけが存在する。 火竜の翼を模したような形でなかなかイケメンなので、是非次回作では原種武器も作って欲しいところ。 性能は手堅くどこもそこそこといったところで、実は斬れ味に関しては火属性最高。 火属性の笛はどれも斬れ味が悪目で、匠で出る分が全て紫のこの笛が一番マシというだけなのだが。 攻撃旋律が無い分、旋律込みの期待値ではどうしても大斬笛イブレスノヴァなどに劣るものの、自分強化だけ吹いて気軽に殴るのには十分な性能。 ただしその運用だと今度は2スロット空いていて攻撃力も高いクラリチェリコーダーと争うことにはなる。 旋律を活かすことを考えるとウカムルバスを倒すために作られたような性能をしている。 弱点属性なのは勿論、強走で潜行突進から逃げやすくなり、氷属性耐性でダメージを軽減、おまけに高周波でブレスを止められることも。 クラリチェリコーダーは白旋律なためこちらの方が旋律効果が高いのもグッド。 製作工程 グロードフラップ Lv1 生産 黒炎王狩猟の証黒炎王の甲殻黒炎王の鱗火竜の翼膜 1424 5250z ↓ グロードフラップ Lv2 強化 黒炎王狩猟の証2異形の骨雄火竜素材 1310 7000z ↓ グロードフラップ Lv3 強化 黒炎王狩猟の証3黒炎王の甲殻火竜の堅殻火竜の上鱗 1353 10500z ↓ グロードフラップ Lv4 強化 黒炎王狩猟の証4黒炎王の鱗火竜の翼雄火竜素材(上位) 13410 14000z ↓ グロードフラップ Lv5 強化 黒炎王狩猟の証5黒炎王の堅殻黒炎王の上鱗火竜の逆鱗 1311 17500z ↓ グロードフラップ Lv6 強化 黒炎王狩猟の証6黒炎王の上鱗火竜の延髄雄火竜素材(上位) 13212 21000z ↓ グロードフラップ Lv7 強化 黒炎王狩猟の証7異形の堅骨雄火竜素材(上位) 1315 24500z ↓ グロードフラップ Lv8 強化 黒炎王狩猟の証8黒炎王の甲殻黒炎王の鱗黒炎王素材(上位) 15310 28000z ↓ グロードフラップ Lv9 強化 黒炎王狩猟の証9黒炎王の堅殻獰猛な火炎袋黒炎王素材(上位) 13215 31500z ↓ グロードフラップネラ Lv10 強化 黒炎王狩猟の証10黒炎王の堅殻黒炎王の上鱗火竜の紅玉 1532 35000z ↓ グロードフラップネラ Lv11 限界突破 黒炎王狩猟の証11黒炎王の厚鱗火竜の重殻火竜の厚鱗 1353 39550z ↓ グロードフラップネラ Lv12 強化 黒炎王狩猟の証12黒炎王の厚鱗火竜の剛翼雄火竜素材(G級) 12412 44100z ↓ グロードフラップネラ Lv13 強化 黒炎王狩猟の証13異形の重骨黒炎王素材(G級) 1310 48650z ↓ グロードフラップネラ Lv14 強化 黒炎王狩猟の証14黒炎王の重殻獰猛な業炎袋黒炎王素材(G級) 13215 53200z ↓ シンヴァルツフラップ 最終強化 黒炎王狩猟の証15黒炎王の厚鱗黒炎王の重殻火竜の天鱗 1352 57750z 名前 コメント
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覇爪アムルカムトルム RARE-7 攻撃力 属性 特殊効果 斬れ味 会心率 スロット 250 無 - llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 60 40 30 30% --- 265 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 60 40 80 ブースト 斬れ味+1 黒き神の力を宿す双剣。 神の刃を手にする者は 神殺しの咎を負う。 アカムの素材から作成できる、無属性双剣の最高峰。 斬れ味は最大でも緑ゲージまでで、更にゲージの長さにも不安が残る。 ヒットストップがほとんどかからず、会心率を含めた攻撃力が無属性双剣の中では群を抜いている。 匠の有無に関わらず、弱点を狙う立ち回りならば文句なしに無属性双剣トップ性能。 とはいえやはり緑ゲージ、弱点以外では弾かれてしまうことが多い。 相手するモンスターとの相性が悪かったり、弱点の位置が散るような多人数でのPTプレイでは安定しない。 ちなみに、斬れ味補助スキルの面では業物で緑60、匠で緑80となる。 匠と砥石高速化で緑80を維持し続けるのもありだが、 この武器の場合匠をつけても攻撃力そのものは変化しない為、他の双剣と比べると魅力が薄れる。 業物・攻撃力UP・弱点特効などがつくシルバーソルを基調とした防具で長所を活かせる。 素材 覇爪アムルカムトルム 99999z 覇竜の堅殻*7 覇竜の剛爪*7 覇竜の上鱗*2 覇竜の宝玉*1 作成可能時期:HR6 使用するモンスター素材 アカムトルム これにシルソルフル装備は見た目の相性もなかなかいいと思う。 -- 名無しさん (2012-04-25 00 30 14) ↑無いわ -- 名無しさん (2012-05-10 12 20 03) ↑色合い的に悪くないと思うけど。 -- 名無しさん (2012-05-29 17 13 01) やばい、超強い -- 名無しさん (2012-10-07 17 48 42) 切れ味だめだなw -- 名無しさん (2013-04-01 21 10 57) 強ね?これ -- あああああああああああああ (2013-08-29 16 15 32) くず -- ふきじょ (2013-11-03 14 18 46) 何でも狩れるなこいつは。 金銀夫婦?頑張れば狩れるぞ( ^∀^) -- 名無しさん (2013-11-12 11 41 59) ↑ちょwww不覚にも吹いたwww 間違いじゃないけど(笑) -- 名無しさん (2013-11-19 18 01 39) 名前 コメント
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スキル一覧パラメータ上昇系 特殊攻撃耐性系 戦闘(剣士)系 戦闘(ガンナー)系 戦闘(共用)系 クエスト関連系 回復・アイテム系 採取系 その他 コメント スキル一覧 過去作と同じ名前のスキルでも仕様が変更されていることがあります。 編集の際は仕様を確認してから編集していただきますようお願いします。 パラメータ上昇系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 体力 +15 体力+50 体力最大値+50 +10 体力+20 体力最大値+20 -10 体力-10 体力最大値-10 -15 体力-30 体力最大値-30 攻撃 +20 攻撃力UP【大】 攻撃力+20 +15 攻撃力UP【中】 攻撃力+15 +10 攻撃力UP【小】 攻撃力+10 -10 攻撃力DOWN【小】 攻撃力-5 -15 攻撃力DOWN【中】 攻撃力-10 -20 攻撃力DOWN【大】 攻撃力-15 防御 +20 防御力UP【大】 防御力1.07倍(小数点以下切捨て)+25 +15 防御力UP【中】 防御力1.03倍(小数点以下切捨て)+20 +10 防御力UP【小】 防御力+15 -10 防御力DOWN【小】 防御力-10 -15 防御力DOWN【中】 防御力-15 -20 防御力DOWN【大】 防御力-20 火耐性 +15 火耐性【大】 火耐性+10、火属性やられをすべて無効化 +10 火耐性【小】 火耐性+5、火属性やられ【小】を無効化 -10 火耐性弱化 火耐性-10、火属性やられ【小】が【大】になる 水耐性 +15 水耐性【大】 水耐性+10、水属性やられをすべて無効化 +10 水耐性【小】 水耐性+5、水属性やられ【小】を無効化 -10 水耐性弱化 水耐性-10、水属性やられ【小】が【大】になる 雷耐性 +15 雷耐性【大】 雷耐性+10、雷属性やられをすべて無効化 +10 雷耐性【小】 雷耐性+5、雷属性やられ【小】を無効化 -10 雷耐性弱化 雷耐性-10、雷属性やられ【小】が【大】になる 氷耐性 +15 氷耐性【大】 氷耐性+10、氷属性やられをすべて無効化する +10 氷耐性【小】 氷耐性+5、氷属性やられ【小】を無効化 -10 氷耐性弱化 氷耐性-10、氷属性やられ【小】が【大】になる 龍耐性 +15 龍耐性【大】 龍耐性+10 +10 龍耐性【小】 龍耐性+5 -10 龍耐性弱化 龍耐性-10 特殊攻撃耐性系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 毒 +10 毒無効 毒状態にならなくなる -10 毒倍加 毒状態の時間が二倍になる 麻痺 +10 麻痺無効 麻痺状態にならなくなる -10 麻痺倍加 麻痺状態の時間が二倍になる 睡眠 +10 睡眠無効 睡眠状態にならなくなる -10 睡眠倍加 即座に睡眠状態になり、睡眠時間が長くなる 気絶 +15 気絶無効 気絶状態にならなくなる +10 気絶半減 気絶確率が半減 -10 気絶倍加 気絶する確率が二倍になる 耐泥耐雪 +10 泥&雪無効 泥まみれ 雪だるま状態にならなくなる 耐震 +10 耐震 大型モンスターの起こす振動にふらつかなくなる 風圧 +15 風圧完全無効 すべての風圧を無効化する +10 風圧無効 龍風圧以外の風圧を無効化 抗菌 +10 抗菌 アイテム使用不可状態を無効化 盗み無効 +10 盗み無効 アイテムを盗まれなくなる 聴覚保護 +15 高級耳栓 咆哮【大】で怯まなくなる +10 耳栓 咆哮【小】で怯まなくなる 対防御DOWN +10 鉄面皮 防御力ダウン状態にならなくなる 属性耐性 +10 属性やられ無効 すべての属性やられ(火、水、雷、氷)を無効化 戦闘(剣士)系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 匠 +15 斬れ味レベル+1 斬れ味ゲージが1段階長くなる。既にゲージ長最大のときは変化なし 剣術 +10 心眼 攻撃の弾かれるモーションがなくなる(弾かれエフェクト時の斬れ味消費増加は変わらない) 斬れ味 +10 業物 斬れ味の消耗が半分になる。非弾かれエフェクト時、確率で斬れ味が消費されなくなる -10 なまくら 斬れ味の消耗が倍になる 抜刀会心 +10 抜刀術【技】 武器出し攻撃の際、会心率+100%(マイナス会心武器の場合は値分減算) 抜刀減気 +10 抜刀術【力】 斬撃属性武器の武器出し攻撃にめまい値(双剣以外30)と減気値が付加される打撃属性の攻撃同様、めまい値の付与は頭部ヒット時のみ ガード性能 +15 ガード性能+2 ガード時の仰け反りとダメージを大幅に軽減 +10 ガード性能+1 ガード時の仰け反りとダメージを軽減 -10 ガード性能-1 ガード時の仰け反りが大きくなり、ガード時に受けるダメージが増加する ガード強化 +10 ガード強化 ガードできない攻撃をガードできるようになる 研ぎ師 +10 砥石使用高速化 砥石系アイテムの使用モーションが短くなる(武器を研ぐ動作が4回→1回) -10 砥石使用低速化 砥石系アイテムの使用モーションが長くなる(武器を研ぐ回数が4回→5回) 自動防御 +10 オートガード 抜刀中、ガードすることが可能な状態ならば、攻撃を自動的にガードする 戦闘(ガンナー)系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 速射 +10 連発数+1 速射時の発射数が+1される 装填速度 +20 装填速度+3 ボウガンのリロード速度が3段階速くなり、弓のビンが装填動作無しで使用可能になる +15 装填速度+2 ボウガンのリロード速度が2段階速くなり、弓のビンが装填動作無しで使用可能になる +10 装填速度+1 ボウガンのリロード速度が1段階速くなり、弓のビンの装填速度が上がる -10 装填速度-1 ボウガンのリロード速度が1段階遅くなり、弓のビンの装填速度が少し遅くなる -15 装填速度-2 ボウガンのリロード速度が2段階遅くなり、弓のビンの装填速度が遅くなる -20 装填速度-3 ボウガンのリロード速度が3段階遅くなり、弓のビンの装填速度がかなり遅くなる 反動 +20 反動軽減+3 ボウガンの反動が3段階軽減される(ex.中→極小) +15 反動軽減+2 ボウガンの反動が2段階軽減される(ex.中→小) +10 反動軽減+1 ボウガンの反動が1段階軽減される(ex.中→やや小) -10 反動軽減-1 ボウガンの反動が1段階大きくなる(ex.中→大) -15 反動軽減-2 ボウガンの反動が2段階大きくなる(ex.中→最大) -20 反動軽減-3 ボウガンの反動が3段階大きくなる(ex.やや小→最大) 精密射撃 +15 ブレ抑制+2 射撃時のブレが2段階減少する(ex.右/大→なし) +10 ブレ抑制+1 射撃時のブレが1段階減少する(ex.右/大→右/小) -10 ブレ抑制-1 射撃時のブレが1段階増加する(ex.なし→左右/小、右/小→右/大) -15 ブレ抑制-2 射撃時のブレが2段階増加する。ただしすでにブレが大の時は増加しない 通常弾強化 +10 通常弾・連射矢UP 通常弾・連射矢の威力を強化する(1.1倍) 貫通弾強化 +10 貫通弾・貫通矢UP 貫通弾・貫通矢の威力を強化する(1.1倍) 散弾強化 +10 散弾・拡散矢UP 散弾・拡散矢の威力を強化する(散弾1.2倍・拡散矢1.3倍) 通常弾追加 +10 通常弾全LV追加 全LVの通常弾の装填を可能にする。装填数は武器によって異なる 貫通弾追加 +15 貫通弾全LV追加 全LVの貫通弾の装填を可能にする。装填数は武器によって異なる +10 貫通弾LV1追加 LV1貫通弾の装填を可能にする。装填数は武器によって異なる 散弾追加 +15 散弾全LV追加 全LVの散弾の装填を可能にする。装填数は武器によって異なる +10 散弾LV1追加 LV1散弾の装填を可能にする。装填数は武器によって異なる 榴弾追加 +15 徹甲榴弾全LV追加 全LVの徹甲榴弾の装填を可能にする。装填数は武器によって異なる +10 徹甲榴弾LV1追加 LV1徹甲榴弾の装填を可能にする。装填数は武器によって異なる 拡散弾追加 +15 拡散弾全LV追加 全LVの拡散弾が1発装填できるようになる +10 拡散弾LV1追加 LV1拡散弾が1発装填できるようになる 斬裂弾追加 +10 斬裂弾追加 斬裂弾の装填を可能にする。装填数は武器によって異なる 麻痺瓶追加 +10 麻痺ビン追加 全ての弓で麻痺ビンを装着できるようになる 睡眠瓶追加 +10 睡眠ビン追加 全ての弓で睡眠ビンを装着できるようになる 毒瓶追加 +10 毒ビン追加 全ての弓で毒ビンを装着できるようになる 強撃瓶追加 +10 強撃ビン追加 全ての弓で強撃ビンを装着できるようになる 接撃瓶追加 +10 接撃ビン追加 全ての弓で接撃ビンを装着できるようになる 減気瓶追加 +10 減気ビン追加 全ての弓で減気ビンを装着できるようになる 戦闘(共用)系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 スタミナ +10 ランナー ダッシュ時、鬼人状態、突進、ハンマー・弓の溜め時のスタミナ減少速度が低下する -10 鈍足 ダッシュ時、鬼人状態、突進、ハンマー・弓の溜め時のスタミナ減少速度が上昇する 回避性能 +15 回避性能+2 回避時の無敵時間が12/30秒になる(通常は6/30秒) +10 回避性能+1 回避時の無敵時間が10/30秒になる -10 回避性能DOWN 回避時の無敵時間が3/30秒になる 回避距離 +15 回避距離UP 回避時の移動距離が約1.5倍になる 納刀 +10 納刀術 武器をしまう速度が速くなる 達人 +20 見切り+3 使用武器の会心率+30% +15 見切り+2 使用武器の会心率+20% +10 見切り+1 使用武器の会心率+10% -10 見切り-1 使用武器の会心率-5% -15 見切り-2 使用武器の会心率-10% -20 見切り-3 使用武器の会心率-15% 特殊攻撃 +15 状態異常攻撃+2 状態異常蓄積値を1.2倍し更に+1。剣士の場合ステータス表示は近似値(ex.毒39→毒47) +10 状態異常攻撃+1 状態異常蓄積値を1.1倍し更に+1。剣士の場合ステータス表示は近似値(ex.毒39→毒43) -10 状態異常攻撃弱化 状態異常蓄積値が0.9倍になる。剣士の場合ステータス表示は近似値(ex.毒39→毒35)これに伴い、捕獲時には麻酔を3発当てなくてはいけなくなる。 痛撃 +10 弱点特効 肉質45以上の部位に攻撃した時、会心率が+50% 重撃 +10 破壊王 部位破壊(尻尾切断含む)が可能な部位の耐久値減少がダメージの1.3倍になる(体力に与えるダメージが増加するわけではない)元々部位破壊ができない、またはそれ以上部位破壊できない場合は効果が無い対巨龍爆弾以外の爆弾には効果無し。小数点第一位切り上げ。 装填数 +15 装填数UP ボウガンで使用できる弾の装填数、弓の溜め攻撃段階、ガンランスの砲撃の装填数が増加する。しゃがみ撃ちの装填数は増えない。 溜め短縮 +10 集中 スラッシュアックス、太刀、双剣のゲージの溜まる増加量1.2倍大剣、ハンマー、弓の溜め時間が0.8倍に短縮 -10 雑念 スラッシュアックス、太刀、双剣のゲージの溜まる増加量0.8倍大剣、ハンマー、弓の溜め時間が1.2倍に延長 本気 +15 力の解放+2 発動すると90秒間会心率+50%、全てのスタミナ消費が1/4になる。大型モンスターに発見された状態で5分経過すると発動。被ダメージ合計150を越えると5分経過しなくても発動する条件を満たせば何度でも発動する。 +10 力の解放+1 発動すると90秒間会心率+30%、全てのスタミナ消費が1/2になる。大型モンスターに発見された状態で5分経過すると発動。被ダメージ合計150を越えると5分経過しなくても発動する条件を満たせば何度でも発動する。 KO +10 KO術 めまい値1.1倍になる。小数点第一位切り捨て。 減気攻撃 +10 スタミナ奪取 スタミナへのダメージがある攻撃をした時、そのスタミナダメージ値が上昇する 底力 +15 火事場力+2 「火事場力+1」に加え、同条件で攻撃力が1.3倍に増加する「ネコの火事場力」が発動中の場合、攻撃力はそちらが優先される「不屈」スキルと同時発動可 +10 火事場力+1 体力が最大値の40%以下になった時の防御力増加量が30から45に増加する -10 心配性 体力が最大値の40%以下になった時の防御力増加量が30から21に減少し、攻撃力が0.7倍になる 逆境 +10 不屈 戦闘不能になるたびに攻撃力が上昇する1死で1.1倍、2死で1.2倍に増加「火事場力+2」「ネコの火事場力」スキルと同時発動可 爆弾強化 +10 ボマー 爆弾のダメージが1.3倍に上がり、爆弾系の調合成功率が100%になる 笛 +10 笛吹き名人 笛系アイテムが壊れにくくなり、狩猟笛の旋律効果の持続時間が増加する(増加量は旋律毎に異なる) 砲術 +15 砲術王 バリスタ、大砲、ガンランスの砲撃・竜撃砲の威力が1.2倍になり、徹甲榴弾の威力が1.3倍になる(属性補正を含む)竜撃砲の冷却時間が120秒から90秒に短縮される +10 砲術師 バリスタ、大砲、ガンランスの砲撃・竜撃砲の威力が1.1倍になり、徹甲榴弾の威力が1.15倍になる 火属性攻撃 +15 火属性攻撃強化+2 火属性値*1.2。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) +10 火属性攻撃強化+1 火属性値*1.1。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) -10 火属性攻撃弱化 火属性値*0.75。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) 水属性攻撃 +15 水属性攻撃強化+2 水属性値*1.2。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) +10 水属性攻撃強化+1 水属性値*1.1。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) -10 水属性攻撃弱化 水属性値*0.75。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) 雷属性攻撃 +15 雷属性攻撃強化+2 雷属性値*1.2。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) +10 雷属性攻撃強化+1 雷属性値*1.1。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) -10 雷属性攻撃弱化 雷属性値*0.75。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) 氷属性攻撃 +15 氷属性攻撃強化+2 氷属性値*1.2。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) +10 氷属性攻撃強化+1 氷属性値*1.1。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) -10 氷属性攻撃弱化 氷属性値*0.75。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) 龍属性攻撃 +15 龍属性攻撃強化+2 龍属性値*1.2,「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) +10 龍属性攻撃強化+1 龍属性値*1.1。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) -10 龍属性攻撃弱化 龍属性値*0.75。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) 属性攻撃 +10 属性攻撃強化 各属性値*1.1。ボウガンのみ1.2倍。各「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) -10 属性攻撃弱化 各属性値*0.9。各「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) 加護 +10 精霊の加護 1/4の確率で被ダメージが70%になる -10 悪霊の加護 1/4の確率で被ダメージが130%になる 体術 +15 体術+2 回避行動やガード時、スラッシュアックスの振り回しなどの固定スタミナ消費が1/2になる +10 体術+1 回避行動やガード時、スラッシュアックスの振り回しなどの固定スタミナ消費が3/4になる -10 体術-1 回避行動やガード時、スラッシュアックスの振り回しなどの固定スタミナ消費が増加する -15 体術-2 回避行動やガード時、スラッシュアックスの振り回しなどの固定スタミナ消費がかなり増加する 気配 +10 隠密 モンスターから狙われにくくなる -10 挑発 モンスターから狙われやすくなる こやし +10 こやし玉名人 こやし玉の調合確率が100%になり、ぶつけたモンスターが必ずエリア移動する (※)各属性攻撃と属性攻撃はそれぞれ別個で計算。同時発動で剣士と弓は最大1.32倍,ボウガンのみ最大1.44倍 クエスト関連系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 運気 +15 激運 基本報酬枠が増加しやすくなる +10 幸運 基本報酬枠がやや増加しやすくなる -10 不運 基本報酬の枠数がやや少なくなりやすい -15 災難 基本報酬の枠数が少なくなりやすい 千里眼 +15 自動マーキング 常にボスモンスターの状態が分かる(位置、向き、発見・未発見、翼の開閉など) +10 探知 クエスト開始時に一定時間ボスモンスターの状態がわかる(自動マーキングと同等)また、ペイント済みのボスの状態がわかる一定時間後にクエスト開始時と同じ効果が発動 観察眼 +10 捕獲の見極め 捕獲可能な場合、ペイントマーキングが白く点滅するようになる*マップ拡大すると見やすくなる 捕獲 +15 捕獲名人 捕獲報酬枠が2~3枠から3~4枠に増える。 +10 捕獲達人 捕獲報酬枠が2~3枠から3枠に増える。 狩人 +10 ハンター生活 クエスト中の釣り、肉焼きが上手になり、地図を持っていなくてもマップが常に表示される釣りエサの調合が100%になる 運搬 +10 運搬の達人 運搬時、移動速度上昇+ある程度高い所から飛び降りても物を落とさなくなる 耐暑 +10 暑さ無効 あらゆる暑さと、溶岩地形によるダメージを無効にする。火薬岩の熱ダメージは防げない -10 暑さ倍加 あらゆる暑さと、溶岩地形によるダメージが倍加する 耐寒 +10 寒さ無効 あらゆる寒さによるスタミナ減少を無効にする -10 寒さ倍加 寒さによるスタミナゲージの最大値が減少する速度を倍化させる 回復・アイテム系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 回復量 +10 体力回復量UP 自分の体力回復量が1.25倍に上がる。広域化などを付けても他の人に影響はないが、他者からの回復には効果がある -10 体力回復量DOWN 体力回復量が0.75倍に下がる 回復速度 +15 回復速度+2 HPの赤部分の回復速度が4倍になる +10 回復速度+1 HPの赤部分の回復速度が2倍になる -10 回復速度-1 HPの赤部分の回復速度が1/2になる -15 回復速度-2 HPの赤部分の回復速度が1/4になる 気力回復 +10 スタミナ急速回復 スタミナ回復速度が2倍になる -10 スタミナ回復遅延 スタミナ回復速度が低下する 広域 +20 広域化+2 解毒薬、ウチケシの実、回復薬、薬草、怪力の種、忍耐の種の使用効果が同エリアの仲間に作用する(回復薬グレートには効果なし) +10 広域化+1 解毒薬、ウチケシの実、回復薬、薬草、怪力の種、忍耐の種の使用効果の半分が同エリアの仲間に作用する(回復薬グレートには効果なし) 効果持続 +10 アイテム使用強化 自分に使用した時間制限のあるアイテムの持続時間が1.5倍になる -10 アイテム使用弱化 自分に使用した時間制限のあるアイテムの持続時間が2/3になる 高速設置 +10 罠師 罠系アイテムの調合確率が100%になり、罠や大型の爆弾設置速度が早くなる 食事 +15 早食い+2 こんがり肉などを使用した時の食事モーションと飲食系アイテム使用時の硬直が短くなる +10 早食い+1 こんがり肉などを使用した時の食事モーションが短くなる -10 スローライフ こんがり肉などを使用した時の食事モーションが長くなる 腹減り +15 腹減り無効 時間経過によるスタミナゲージの減少を無効化。ただし、寒さによる減少は無効化されない +10 腹減り半減 時間経過によるスタミナゲージの減少速度が半減する(12分/25pts) -10 腹減り倍加【小】 時間経過によるスタミナゲージの最大値が減少する速度を加速させる(4分/25pts) -15 腹減り倍加【大】 時間経過によるスタミナゲージの最大値が減少する速度を大きく加速させる(3分/25pts) 食いしん坊 +15 拾い食い まんぷく効果に加えて、飲食系アイテムを使用した時に1/3の確率でスタミナ最大値が回復する +10 まんぷく スタミナゲージの最大値が増加する肉系アイテムの効果がアップ 調合成功率 +15 調合成功率+45% 調合の成功確率+45% +10 調合成功率+20% 調合の成功確率+20% -10 調合成功率-10% 調合の成功確率-10% -15 調合成功率-20% 調合の成功確率-20% 調合数 +10 最大数生産 弾やビン等の調合における生産数が必ず最大になる 採取系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 採取 +15 採取+2 アイテムの採集回数がその採集ポイントでの最大数になる +10 採取+1 アイテムの採集回数が増加しやすくなる -10 採取-1 アイテムの採集回数が減少しやすくなる 高速収集 +10 高速収集 剥ぎ取りや採集、採掘時の動作が早くなる 気まぐれ +15 神の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムがかなり壊れにくくなる +10 精霊の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムが壊れにくくなる -10 悪霊の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムが壊れやすくなる -15 悪魔の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムがかなり壊れやすくなる 剥ぎ取り +15 剥ぎ取り達人 剥ぎ取り回数が一回増加し、剥ぎ取り中は攻撃でのけぞらなくなる その他 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 胴系統複製 E 胴系統複製 対象の装備が胴装備と同じスキルポイント(装飾品込み)を持つ コメント 抜刀術【力】での抜刀攻撃にもKO術の効果はあるようです 太刀を装備しKO術を付けたところスキル表示が灰色でしたがそこにさらに抜刀術【力】をつけると表示が白色になりました -- (名無しさん) 2010-12-17 14 30 56 今更だけど重撃について 部位破壊可能な部位は破壊後ものけぞりやすくなったまま。破壊できない部位には影響なし バリスタにも乗る(村ジエン牙破壊でスキル無し8回、スキル有り6回破壊確認) -- (名無しさん) 2010-12-18 05 46 00 高速収集つけたときの剥ぎ取りって、立ったままの時だと効果あるけどしゃがむと効果なくなっているような感じがするのですけど。 -- (名無しさん) 2011-01-17 08 33 30 ↑確かにアイテムの判定は早いが剥ぎ取り速度自体は普通な気がするかも また検証してみる -- (名無しさん) 2011-01-17 21 51 12 発動スキルが黒字なんで、火属性攻撃強化は徹甲榴弾の火属性部分には恩恵が無いと思われます -- (名無しさん) 2011-02-02 04 45 41 爆弾強化って1.3倍じゃないですか? 村3のお騒がせのリノプロス、エリア10にある破壊可能な岩で試した所 ボウガン殴り48発、キック24発、ボマー小タル爆弾1個とボウガン殴り22発 でそれぞれ壊れたので、ボマー小タル爆弾の威力が26 小タル爆弾の威力が20だとすると1.3倍になってます 1.25倍だと25なので小数点以下繰上げで26ダメージ入ったという事も無いですし。 -- (名無しさん) 2011-02-18 15 47 48 ガード強化があってもギィギの噛み付きはガードできなかったが、 ガード強化無し→普段どおりの小やられモーションで噛み付かれる ガード強化有り→ガードモーションが成立してスタミナが減るも噛み付かれる の違いを確認 -- (名無しさん) 2011-03-06 18 41 32 気絶倍加って、「気絶状態から回復するのに必要なボタンの入力数が倍になる」じゃないですか? -- (名無しさん) 2012-04-07 23 32 23 ↑表では確率が倍、詳細ページでは時間が倍になってるな。 -- (名無しさん) 2012-04-07 23 51 33
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胴防具一覧 レア度1 防具名 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産材料1 生産材料2 マフモフジャケット 50 1 0 0 0 3 0 --- 加護+2 氷耐性+1耐暑-2 耐寒+4 ガウシカの毛皮*1 レザーライトメイル 150 2 2 0 0 0 0 --- 投擲+2 運搬+2採取+2 調合成功率+2 食事-1 円盤石*1 ガウシカの毛皮*1 チェーンメイル 300 4 2 2 -2 1 0 --- 麻痺-1 体力+3はらへり+2 地図+1 気まぐれ+2 鉄鉱石*3 ガウシカの毛皮*1 ハンターメイル 450 8 0 0 -4 0 0 --- 気絶-1 千里眼+3剥ぎ取り+2 肉焼き+3 鉄鉱石*3 ファンゴの毛皮*1円盤石*1 ノーマルチケット*1 ハンターレジスト 450 6 2 2 -2 2 0 --- 気絶-1 通常弾強化+3千里眼+3 剥ぎ取り+2 鉄鉱石*3 ファンゴの毛皮*1円盤石*1 ノーマルチケット*1 レア度2 防具名 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産材料1 生産材料2 ボーンメイル 650 14 2 2 -2 -2 -2 --- 盗み無効+3 地図-1千里眼+1 錬金術+2 笛+2 獣骨*3 ファンゴの毛皮*1ギアノスの皮*1 ハードチケット*1 ボーンレジスト 650 8 5 5 0 -1 0 --- 盗み無効+3 地図-1千里眼+1 錬金術+2 肉焼き+2 獣骨*3 ファンゴの毛皮*1ギアノスの皮*1 ハードチケット*1 バトルメイル 750 16 2 -2 -2 -1 0 --- 体力+2 研ぎ師+3はらへり-2 攻撃+2 ケルビの皮*2 ランポスの鱗*1大地の結晶*3 砥石*5 バトルレジスト 750 10 4 0 0 0 2 --- 装填+3 はらへり-2攻撃+2 精密射撃+2 ケルビの皮*2 ランポスの鱗*1カラの実*20 カラ骨【小】*5 ギアノスメイル 750 16 0 1 1 3 -1 O-- 耐雪+2 ガード性能+2火耐性-1 千里眼+2 ドスギアノスの皮*1 大地の結晶*3ギアノスの鱗*3 ギアノスレジスト 750 8 1 3 3 4 0 O-- 耐雪+2 散弾強化+2火耐性-1 千里眼+2 ドスギアノスの皮*1 大地の結晶*3ギアノスの鱗*3 ランポスメイル 1150 20 1 1 1 0 -1 --- 麻痺-2 気絶+3研ぎ師+2 調合成功率+2 ランポスの皮*2 ランポスの鱗*3鉄鉱石*5 ファンゴの毛皮*1 ランポスレジスト 1150 10 3 3 3 1 0 --- 麻痺-2 気絶+3散弾追加+2 弾調合+2 ランポスの皮*2 ランポスの鱗*3鉄鉱石*5 ファンゴの毛皮*1 レア度3 防具名 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産材料1 生産材料2 ランゴメイル 1150 20 -6 -5 2 -4 2 --- 麻痺+3 毒-2調合成功率+2 効果持続+2 ランゴスタの羽*5 マカライト鉱石*1セッチャクロアリ*3 ランゴレジスト 1150 10 -5 -4 5 -3 2 --- 麻痺+3 毒-2調合成功率+2 効果持続+2 ランゴスタの甲殻*6 マカライト鉱石*1セッチャクロアリ*3 ハイメタメイル 1150 20 -2 -2 3 -1 0 O-- 体力+3 気まぐれ+1スタミナ-1 砲術+2 マカライト鉱石*3 鉄鉱石*3ランポスの皮*2 Gクラスチケット*1鉄鉱石*1 ハイメタレジスト 1150 10 0 0 5 0 0 O-- 体力+3 榴弾追加+1スタミナ-1 砲術+2 マカライト鉱石*3 鉄鉱石*3ランポスの皮*2 Gクラスチケット*1鉄鉱石*1 タロスメイル 1350 22 -6 -1 -5 -5 2 O-- 加護-2 聴覚保護+3龍耐性+2 カンタロスの羽*2 カンタロスの甲殻*4円盤石*3 キラビートル*1 タロスレジスト 1350 11 -5 2 -3 -4 3 O-- 加護-2 聴覚保護+3龍耐性+2 カンタロスの羽*2 カンタロスの甲殻*4円盤石*3 キラビートル*1 ゲネポスメイル 1350 22 2 -2 3 -2 -1 --- 麻痺+3 回復速度-3特殊攻撃+3 ゲネポスの皮*3 ゲネポスの鱗*4鉄鉱石*3 ファンゴの毛皮*2 ゲネポスレジスト 1350 11 4 0 5 0 0 --- 麻痺+3 毒-1回復速度-1 散弾強化+3 特殊攻撃+1 ゲネポスの皮*3 ゲネポスの鱗*4鉄鉱石*3 ファンゴの毛皮*2 スティールメイル 1650 24 2 2 -2 0 0 --- ガード性能+4 地図+2スタミナ-3 マカライト鉱石*12 鉄鉱石*10ゴム質の皮*2 イーオスメイル 1650 24 3 2 -2 1 -1 --- 気絶-1 毒+3体力+4 疲労+1 毒袋*3 イーオスの皮*2イーオスの鱗*2 マカライト鉱石*1 イーオスレジスト 1650 12 4 3 0 2 0 --- 気絶-1 毒+3散弾追加+4 疲労+1 毒袋*3 イーオスの皮*2イーオスの鱗*2 マカライト鉱石*1 クックメイル 1650 24 2 -2 0 -2 -1 O-- 体力+3 攻撃+2防御-1 火耐性+1 怪鳥の鱗*2 怪鳥の甲殻*3怪鳥の翼膜*1 竜骨【小】*3 クックレジスト 1650 12 5 1 3 -1 0 O-- 体力+3 攻撃+2防御-1 火耐性+1 怪鳥の鱗*2 怪鳥の甲殻*3怪鳥の翼膜*1 竜骨【小】*3 ガレオスメイル 2350 28 -3 2 -4 2 0 O-- はらへり+1 耐暑+4耐寒-2 砂竜のヒレ*1 砂竜の鱗*3マカライト鉱石*1 ガレオスレジスト 2350 16 -1 5 -2 3 1 O-- はらへり+1 耐暑+4耐寒-2 砂竜のヒレ*1 砂竜の鱗*3マカライト鉱石*1 コンガメイル 2350 28 -3 2 2 -1 0 --- 抗菌+2 爆弾強化+2はらへり-2 食いしん坊+3 桃毛獣の毛*2 コンガの毛*4獣骨*2 セッチャクロアリ*3 コンガレジスト 2350 16 -1 4 4 0 1 --- 抗菌+2 通常弾強化+2はらへり-2 食いしん坊+3 桃毛獣の毛*2 コンガの毛*4獣骨*2 セッチャクロアリ*3 ゲリョスメイル 2850 30 -4 1 4 1 0 O-- 毒+3 はらへり-1雷耐性+2 スタミナ+1 毒袋*1 抗菌石*1ゴム質の皮*2 マカライト鉱石*2 ゲリョスレジスト 2850 16 -1 4 6 3 0 O-- 毒+3 はらへり-1雷耐性+2 スタミナ+1 毒袋*1 抗菌石*1ゴム質の皮*2 マカライト鉱石*2 フルフルメイル 3350 32 -3 3 4 1 0 O-- 気絶-1 回復速度+3広域+2 笛+1 ブヨブヨした皮*2 鉄鉱石*8イーオスの皮*2 モンスターの体液*2 フルフルレジスト 3350 16 -1 5 6 2 0 O-- 気絶-1 回復速度+3広域+2 精密射撃+1 ブヨブヨした皮*2 鉄鉱石*8イーオスの皮*2 モンスターの体液*2 ザザミメイル 3350 32 -3 3 -4 0 1 O-- ガード性能+2 投擲+1防御+2 雷耐性-2 盾蟹の甲殻*3 盾蟹の小殻*2マカライト鉱石*1 獣骨*4 ザザミレジスト 3350 16 -1 5 -2 1 2 O-- ガード強化+2 投擲+1防御+2 雷耐性-2 盾蟹の甲殻*3 盾蟹の小殻*2マカライト鉱石*1 獣骨*4 ガノスメイル 4150 34 -4 4 -4 2 0 O-- 麻痺-2 耐暑+2耐寒+2 スタミナ+1 水竜の鱗*3 モンスターの体液*1イーオスの皮*2 魚竜の牙*2 ガノスレジスト 4150 17 -2 6 -2 3 1 O-- 麻痺-2 耐暑+2耐寒+2 スタミナ+1 水竜の鱗*3 モンスターの体液*1イーオスの皮*2 魚竜の牙*2 キングロブスタシェル 4150 34 -2 6 -6 2 -2 O-- ガード性能-2 水耐性+1釣り+1 回避性能+3 エビの小殻*2 水竜のヒレ*1マカライト鉱石*2 氷結晶*10 キングロブスタスキン 4150 17 0 6 -5 3 0 O-- 水耐性+1 釣り+1回避性能+3 精密射撃-2 エビの小殻*2 水竜のヒレ*1マカライト鉱石*2 氷結晶*10 クックDメイル 1650 22 2 -2 0 -2 -1 O-- 体力-1 回復速度-1達人+2 属性攻撃+1 攻撃+2 青怪鳥の鱗*2 青怪鳥の甲殻*3ファンゴの毛皮*1 竜骨【小】*3 クックDレジスト 1650 10 5 1 3 -1 0 O-- 体力-1 回復速度-1達人+2 属性攻撃+1 攻撃+2 青怪鳥の鱗*2 青怪鳥の甲殻*3ファンゴの毛皮*1 竜骨【小】*3 ゲリョスDメイル 2850 28 -4 1 4 1 0 O-- 気絶+3 広域+2風圧+1 運気-1 ゴム質の紫皮*2 抗菌石*1毒袋*1 マカライト鉱石*2 ゲリョスDレジスト 2850 14 -1 4 6 3 0 O-- 気絶+3 広域+2風圧+1 運気-1 ゴム質の紫皮*2 抗菌石*1毒袋*1 マカライト鉱石*2 フルフルDメイル 3350 30 3 -3 4 0 0 O-- 研ぎ師-2 広域+3回復+2 魅惑色の柔皮*2 鉄鉱石*8イーオスの皮*2 モンスターの体液*2 フルフルDレジスト 3350 14 5 -1 6 1 0 O-- 広域+3 回復+2調合成功率-2 魅惑色の柔皮*2 鉄鉱石*8イーオスの皮*2 モンスターの体液*2 ガノスDメイル 4150 32 -4 4 -4 2 0 O-- 毒-2 はらへり+3効果持続+2 翠水竜の鱗*2 竜骨【大】*1ゲネポスの皮*5 翠水竜のヒレ*2 ガノスDレジスト 4150 15 -2 6 -2 3 1 O-- 毒-2 はらへり+3効果持続+2 翠水竜の鱗*2 竜骨【大】*1ゲネポスの皮*5 翠水竜のヒレ*2 レア度4 防具名 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産材料1 生産材料2 バサルメイル 3350 32 0 2 2 1 -2 O-- 睡眠+2 気絶-1防御+1 気まぐれ+1 地形+2 岩竜の甲殻*5 マカライト鉱石*7毒袋*3 砥石*20 バサルレジスト 3350 16 2 4 4 2 0 O-- 睡眠+2 気絶-1防御+1 気まぐれ+1 地形+2 岩竜の甲殻*5 マカライト鉱石*7毒袋*3 砥石*20 モノブロスメイル 4900 36 2 -1 -2 -1 -1 O-- 体力+3 攻撃+1加護-1 底力+2 一角竜の背甲*3 真紅の角*2一角竜の甲殻*2 キラビートル*2 モノブロスレジスト 4900 18 4 2 0 0 0 O-- 体力+3 攻撃+1加護-1 底力+2 一角竜の背甲*3 真紅の角*2一角竜の甲殻*2 キラビートル*2 ガルルガメイル 4900 36 2 0 2 0 0 O-- 斬れ味+2 達人+2聴覚保護+1 採取-2 黒狼鳥の鱗*4 黒狼鳥の甲殻*5黒狼鳥の翼*3 ドスゲネポスの皮*2 ガルルガレジスト 4900 18 3 2 3 1 0 O-- 達人+2 貫通弾追加+2聴覚保護+1 採取-2 黒狼鳥の鱗*4 黒狼鳥の甲殻*5黒狼鳥の翼*3 ドスゲネポスの皮*2 ブランゴメイル 4900 36 -4 2 0 3 1 O-- 耐雪+2 耐寒+1地形-2 耐震-2 雪獅子の髭*1 ブランゴの毛*3ギアノスの皮*3 ドスランポスの皮*1 ブランゴレジスト 4900 18 -3 4 1 5 2 O-- 耐雪+2 耐寒+1地形-2 耐震+2 雪獅子の髭*1 ブランゴの毛*3ギアノスの皮*3 ドスランポスの皮*1 ギザミメイル 5200 37 1 2 -1 -1 0 --- 斬れ味+3 匠+1研ぎ師+2 防御-3 鎌蟹の甲殻*2 鎌蟹の小殻*3大地の結晶*4 キラビートル*1 ギザミレジスト 5200 18 2 4 0 0 2 O-- 貫通弾強化+2 貫通弾追加+1防御-2 精密射撃+2 鎌蟹の甲殻*2 鎌蟹の小殻*3大地の結晶*4 キラビートル*1 レイアメイル 5350 38 2 0 -2 0 -4 O-- 気絶-1 毒+2体力+3 千里眼+1 上竜骨*1 雌火竜の鱗*2マカライト鉱石*1 キラビートル*2 レイアレジスト 5350 18 4 2 0 2 -2 O-- 気絶-1 毒+2体力+3 千里眼+1 上竜骨*1 雌火竜の鱗*2マカライト鉱石*1 キラビートル*2 レックスメイル 5800 40 3 2 -2 3 -1 O-- 加護-1 聴覚保護+1千里眼+3 食事+2 轟竜の牙*2 轟竜の爪*3轟竜の甲殻*3 上竜骨*1 レックスレジスト 5800 20 4 3 -1 4 0 O-- 加護-1 聴覚保護+1千里眼+3 食事+2 轟竜の牙*2 轟竜の爪*3轟竜の甲殻*3 上竜骨*1 レウスメイル 5800 40 2 -1 2 -3 -4 --- 麻痺-2 回復速度+1攻撃+4 千里眼+2 火竜の翼膜*3 火竜の甲殻*3火竜の鱗*2 上竜骨*2 レウスレジスト 5800 20 4 0 5 -1 -2 --- 麻痺-2 回復速度+1攻撃+4 千里眼+2 火竜の翼膜*3 火竜の甲殻*3火竜の鱗*2 上竜骨*2 ディアブロメイル 5800 40 3 -1 1 -2 0 O-- 体力-2 達人+2風圧+2 運気-1 上質なねじれた角*1 角竜の背甲*1角竜の甲殻*2 マカライト鉱石*2 ディアブロレジスト 5800 20 5 2 4 -1 0 O-- 体力-2 達人+2風圧+2 運気-1 上質なねじれた角*1 角竜の背甲*1角竜の甲殻*2 マカライト鉱石*2 グラビドメイル 5800 40 2 -2 2 0 -2 O-- 睡眠+2 ガード性能+2防御+1 スタミナ-2 鎧竜の甲殻*5 マカライト鉱石*3上竜骨*3 ドスイーオスの皮*2 グラビドレジスト 5800 20 4 1 3 1 0 O-- 睡眠+3 拡散弾追加+2スタミナ-2 鎧竜の甲殻*5 マカライト鉱石*3上竜骨*3 ドスイーオスの皮*2 ディアブロDメイル 5800 38 3 -1 1 -2 0 O-- 斬れ味+2 防御-1風圧+3 運気-1 黒巻き角*1 黒角竜の背甲*1黒角竜の甲殻*2 マカライト鉱石*2 ディアブロDレジスト 5800 18 5 2 4 -1 0 O-- 装填+2 はらへり-1風圧+3 運気-1 黒巻き角*1 黒角竜の背甲*1黒角竜の甲殻*2 マカライト鉱石*2 グラビドDメイル 5800 38 2 -2 2 1 0 OO- ガード強化+2 はらへり-2防御+1 黒鎧竜の甲殻*5 マカライト鉱石*3上竜骨*3 ゴム質の皮*2 グラビドDレジスト 5800 18 4 1 3 2 0 O-- ガード強化+2 はらへり-2防御+3 黒鎧竜の甲殻*5 マカライト鉱石*3上竜骨*3 ゴム質の皮*2
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大剣:データ 古ユクモノ大剣派生 真ユクモノ大剣派生 ボーンブレイド派生 ヴォルガベル派生 リュウノコシカケ派生 番傘【秋雨】派生 王大剣フウライ派生 ベルセルクソード派生 煌黒の大剣派生 凄くさびた大剣派生 凄く風化した大剣派生 単品生産(派生なし) ホウマノツルギ派生 真・轟断剣派生 大剣:操作方法連係一覧 モーション値 特徴 基本戦術 注目スキル コメント 大剣:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※斬れ味ゲージの下段は斬れ味レベル+1スキルが発動した状態での斬れ味です。 ※攻撃力の下段は攻撃力ブースト後の値(+15)、値段の下段は攻撃力ブーストにかかる費用です。 ※このWikiでは村長★6『大砂漠の宴!!』クリア後に農場で取れるようになる素材と、村長★6『終焉を喰らう者』で入手可能なモンスター素材を必要とする装備の作成可能時期は上位として扱っています。 古ユクモノ大剣派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 古ユクモノ大剣││ -z1000z 5065 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- - 武具玉*1 生産 初期装備(再入手不可) 端材 - │││└ユクモノ大剣 │ │ │ 500z1000z 7085 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*1 生産 ユクモの木*2 鉄鉱石*4 (750z) 強化 ユクモの木*1 鉄鉱石*1 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ ├ユクモノ大剣改 ││ ││ 1000z1000z 90105 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 マカライト鉱石*5 ユクモの木*5 キレアジ*3 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ │├■ユクモノブレイド ││ ││ 2000z2000z 130145 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 ライトクリスタル*1 マカライト鉱石*10 ユクモの木*10 白兎獣の腹甲*3 端材 木の端材*1 鉱石の端材*2 ││ ││ │└41式対飛竜大剣 │ │ │ │ 5900z3000z 140155 水20防+16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 潜口竜の甲殻*4 潜口竜の皮*2 ドラグライト鉱石*3 端材 潜口竜の端材*2 │ │ │ │ │ └41式対飛竜大剣改 │ │ │ │ 40000z7000z 190205 水25防+20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 潜口竜の堅殻*4 潜口竜の上皮*2 カブレライト鉱石*5 端材 潜口竜の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ │ │ │ └■レマルゴルダート │ │ 60000z8000z 210225 水32防+24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 潜口竜の堅殻*6 潜口竜の尖爪*3 潜口竜の頭殻*3 潤った堅胸殻*3 端材 潜口竜の上端材*2 │ │ │ ├バスターソード ││ ││ ││ ││ 1000z1000z 8095 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 マカライト鉱石*4 大地の結晶*5 (1500z) 生産 さびた塊を鑑定 強化 マカライト鉱石*1 鉄鉱石*8 端材 鉱石の端材*2 ││ ││ │└バスターソード改 │ │ │ │ 2500z1000z 110125 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 ベアライト石*3 マカライト鉱石*2 鉄鉱石*5 端材 鉱石の端材*2 │ │ │ │ │ └バスターブレイド │ │ │ │ 4000z2000z 130145 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 強化 アイシスメタル*5 ベアライト石*5 大地の結晶*10 端材 鉱石の端材*2 │ │ │ │ │ │ │ └ブレイズブレイド │ │ │ │ │ │ 4900z2000z 140155 防+12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 下位 武具玉*2 生産 ドラグライト鉱石*8 アイシスメタル*10 ベアライト石*20 (7350z) 強化 ドラグライト鉱石*5 マカライト鉱石*15 氷結晶*15 端材 鉱石の端材*2 │ │ │ │ │ ├ブレイズブレイド改 │ ││ │ ││ 8200z3000z 170185 防+16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 下位 上武具玉*2 強化 ドラグライト鉱石*10 溶岩塊*3 角竜の骨髄*1 端材 鉱石の端材*2 │ ││ │ ││ │ ││ │ │├カブレライトソード │ │││ │ │││ │ │││ 20000z5000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 上武具玉*2 生産 カブレライト鉱石*5 鉄鉱石*30 マカライト鉱石*20 (30000z) 強化 カブレライト鉱石*3 ドラグライト鉱石*5 マカライト鉱石*15 端材 鉱石の上端材*2 │ │││ │ │││ │ ││└■カブレライトソード改 │ ││ │ ││ 35000z7000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 グラシスメタル*2 ユニオン鉱石*5 カブレライト鉱石*10 ベアライト石*20 端材 鉱石の上端材*2 │ ││ │ ││ │ ││ │ │└ブラスウォル │ │ │ │ │ │ │ │ │ 35000z5000z 200215 防+30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 生産 尖竜骨*5 爆鎚竜の耐熱殻*8 爆鎚竜の顎*2 爆鎚竜の骨髄*1 (52500z) 強化 尖竜骨*3 爆鎚竜の耐熱殻*5 爆鎚竜の甲殻*10 端材 骨の上端材*1 爆鎚竜の端材*1 │ │ │ │ │ │ │ │ └ブラスウォル改 │ │ │ │ │ │ 45000z7000z 220235 防+35 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 爆鎚竜の堅殻*8 爆鎚竜の耐熱殻*10 獄炎石*3 端材 爆鎚竜の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ │ └■グレンウォル │ │ │ │ 65000z8000z 240255 防+40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 爆鎚竜の上鱗*10 爆鎚竜の紅玉*1 堅竜骨*5 端材 爆鎚竜の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ └ヒドゥンブレイズ │ │ │ │ │ │ 15000z3000z 150165 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% --- 下位 上武具玉*2 生産 迅竜の刃翼*7 迅竜の黒毛*10 迅竜の骨髄*1 上竜骨*5 (22500z) 強化 迅竜の刃翼*5 迅竜の黒毛*5 迅竜の鱗*8 端材 迅竜の端材*2 │ │ │ │ │ └■暗夜剣【宵闇】 │ │ 65000z8000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 35% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 迅竜の鋭刃翼*5 迅竜の上黒毛*8 迅竜の延髄*1 カブレライト鉱石*10 端材 迅竜の上端材*2 │ │ │ └荒くれの大剣 │ │ │ 1900z1000z 100115 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 狗竜の爪*6 狗竜の皮*3 マカライト鉱石*6 (2850z) 強化 狗竜の爪*4 ジャギィの皮*8 マカライト鉱石*3 端材 狗竜の端材*2 │ │ ├族長の大剣 ││ ││ 3200z2000z 120135 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 武具玉*2 強化 王者のクチバシ*4 狗竜の皮*5 アイシスメタル*2 端材 狗竜の端材*2 ││ ││ │└■族長の大剣【我王】 │ │ 35000z5000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 上武具玉*2 強化 狗竜の尖爪*5 狗竜の上皮*8 鳥竜玉*3 端材 狗竜の上端材*2 │ │ └ドラグロソード │ │ 5900z2000z 150165 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% --- 下位 武具玉*2 強化 土砂竜の爪*2 土砂竜の背甲*3 キラビートル*5 端材 土砂竜の端材*2 │ │ ├ドラグロブレイド ││ ││ 9500z3000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% --- 下位 上武具玉*2 強化 土砂竜の頭殻*2 土砂竜の尻尾*3 爆鎚竜の甲殻*3 端材 土砂竜の端材*2 ││ ││ │└ボルボプレッシャー │ │ │ │ 55000z8000z 220235 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -50% --- 上位 堅武具玉*2 強化 土砂竜の堅甲*5 土砂竜の鋭爪*3 爆鎚竜の骨髄*3 端材 土砂竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └アウロラルブレイド │ │ │ │ 35000z7000z 200215 氷20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 氷砕竜の堅甲*5 氷砕竜の尻尾*3 マレコガネ*5 端材 土砂竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └■ノーザンライト │ │ 55000z8000z 220235 氷25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 氷砕竜の頭殻*2 氷砕竜の鋭爪*3 崩竜の穿爪*4 端材 土砂竜の上端材*2 │ │ │ └ティガノアギト │ │ │ 20000z3000z 170185 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% --- 下位 上武具玉*2 生産 轟竜の牙*7 轟竜の鱗*5 轟竜の爪*3 轟竜の頭殻*1 (30000z) 強化 轟竜の鱗*3 轟竜の甲殻*4 轟竜の牙*5 端材 轟竜の端材*2 │ │ └ティガノアギト改 │ │ 40000z5000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% --- 上位 堅武具玉*2 強化 轟竜の甲殻*6 轟竜の頭殻*1 尖竜骨*4 モンスターの濃汁*3 端材 轟竜の端材*1 骨の上端材*1 │ │ ├■轟大剣【王虎】 │ │ 70000z8000z 220235 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 轟竜の鋭牙*5 轟竜の上鱗*8 轟竜のアギト*1 端材 轟竜の上端材*2 │ │ └カーサスブレイド │ │ 50000z7000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 黒轟竜の上鱗*3 黒轟竜の鋭牙*5 堅竜骨*5 端材 轟竜の上端材*1 骨の上端材*1 │ │ └■吼大剣【荒咬】 70000z8000z 230245 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 黒轟竜の堅殻*8 轟竜のアギト*2 覇竜の大牙*2 端材 轟竜の上端材*2 真ユクモノ大剣派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 真ユクモノ大剣││ 15000z3000z 160175 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 生産 ユクモチケット*1 ユクモの木*10 ドラグライト鉱石*10 端材 木の端材*2 鉱石の端材*1 ││└真ユクモノ大剣改 │ │ 30000z5000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 上武具玉*2 強化 ユクモの堅木*5 カブレライト鉱石*8 上質なヒレ*3 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ └■ユクモ大斬剣【雲払】 50000z8000z 210225 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 ユクモの堅木*8 ユニオン鉱石*8 雷狼竜の逆鱗*2 爆炎袋*4 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 大剣・前半を編集 ボーンブレイド派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ボーンブレイド││ 2100z1000z 90105 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 竜骨【小】*3 ジャギィの皮*2 (2100z) 端材 骨の端材*2 ││├ボーンブレイド改││││ 3200z1000z 120135 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 竜骨【小】*4 狗竜の皮*2 端材 骨の端材*1 狗竜の端材*1 │││││└ボーンスラッシャー│ ││ │ 4900z2000z 140155 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 竜骨【大】*1 王者のエリマキ*1 毒狗竜の皮*2 端材 骨の端材*1 狗竜の端材*1 │ ││ ││ ││ ├ゴーレムブレイド│ │││ │││ ││ 5900z2000z 150165 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 ドスヘラクレス*5 竜骨【大】*4 竜骨【中】*5 草食竜の甲殻*5(8850z) 強化 竜骨【大】*3 草食竜の頭殻*2 ドスヘラクレス*3 端材 骨の端材*2 │ │││ │││ │├ゴーレムブレイド改│ ││││ │││ 9500z3000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 上武具玉*2 強化 上竜骨*3 角竜の牙*4 モンスターの体液*5 なぞの頭骨*1 端材 骨の端材*2 │ ││││ ││││ ││├■剛剣ターロス│ ││││ │││ 50000z7000z 210225 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 尖竜骨*5 峯山龍の腕甲*4 大猪の硬い皮*5 竜玉*2 端材 骨の上端材*2 │ ││││ ││││ ││││ ││└アギト│ ││ ││ ││ ││ ││ │ 20000z5000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 上武具玉*2 生産 堅牢な骨*5 竜骨【中】*20 草食獣の堅殻*10 (30000z) 強化 堅牢な骨*2 上竜骨*5 竜骨【大】*8 竜の爪*10 端材 骨の上端材*2 │ ││ ││ ││ ││ ││ └オオアギト│ ││ ││ ││ │ 35000z7000z 210225 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 尖竜骨*5 マレコガネ*5 爆鎚竜の堅殻*5 端材 骨の上端材*2 │ ││ ││ ││ ││ ││ └■リュウノアギト│ │││ ││ 45000z8000z 220235 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 堅竜骨*5 雌火竜の逆鱗*2 角竜の延髄*1 端材 骨の上端材*2 │ │││ │││ │││ │└ヴァルキリーブレイド│ │ ││ │ ││ │ │ 5900z2000z 140155 毒24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 雌火竜の鱗*8 雌火竜の甲殻*8 竜骨【大】*5 鬼人薬グレート*2 (8850z) 強化 雌火竜の鱗*6 雌火竜の甲殻*5 雌火竜の翼膜*1 端材 雌火竜の端材*2 │ │ ││ │ ││ │ ├ジークリンデ│ │ │││ │ ││ 15000z3000z 160175 毒28 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 雌火竜の逆鱗*1 雌火竜の棘*2 赤熱した胸殻*2 端材 雌火竜の端材*2 │ │ │││ │ │││ │ │└■ハイジークリンデ│ │ ││ │ │ 60000z8000z 200215 毒32 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 雌火竜の上鱗*4 雌火竜の上棘*4 雌火竜の紅玉*1 端材 │ │ ││ │ ││ │ └ジークムント│ │ ││ │ │ 50000z7000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 火竜の堅殻*5 火竜の尻尾*3 火竜の逆鱗*1 端材 火竜の上端材*2 │ │ ││ │ ││ │ └■ハイジークムント│ ││ │ 65000z8000z 220235 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 火竜の煌液*2 火竜の紅玉*1 角竜の堅甲*3 端材 火竜の上端材*2 │ ││ ││ └レッドウィング│ ││ │ 7000z3000z 160175 火30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 火竜の鱗*3 火竜の翼爪*3 火炎袋*2 端材 火竜の端材*2 │ ││ ││ └炎剣リオレウス│ ││ │ 50000z5000z 180195 火38 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 火竜の甲殻*8 火竜の骨髄*2 尖竜骨*3 王族カナブン*5 端材 火竜の端材*1 骨の上端材*1 │ ││ ││ └焔剣リオレウス│ ││ │ 65000z8000z 190205 火42 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 火竜の上鱗*5 火竜の翼膜*10 獄炎石*5 端材 火竜の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ ││ ││ └■輝剣リオレウス││ 75000z10000z 200215 火56 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 重武具玉*1 強化 銀火竜の上鱗*6 銀火竜の尻尾*1 火竜の翼爪*20 火竜の延髄*3 端材 火竜の上端材*2 │││└ドロスボーンソード │ │ │ 2500z1000z 110125 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 未熟な海綿質*6 竜骨【中】*6 キラビートル*5 (3750z) 強化 未熟な海綿質*4 水生獣の皮*5 竜骨【小】*3 端材 骨の端材*2 │ │ ├カタラクトソード ││ ││ 5900z2000z 130145 水32 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 強化 海綿質の皮*4 水獣の爪*2 水獣のトサカ*1 端材 水獣の端材*2 ││ ││ │└カタラクトソード改 │ │ │ │ 15000z3000z 150165 水38 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 海綿質の皮*6 水袋*3 尾槌竜の尾甲*2 端材 水獣の端材*2 │ │ │ │ │ └■カタラクトブレイド │ │ 55000z7000z 180195 水45 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 海綿質の上皮*5 水獣の鋭爪*3 高級なトサカ*2 端材 水獣の上端材*2 │ │ ├クオーラルホーン ││ ││ 20000z3000z 190205 防+8 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% --- 下位 上武具玉*2 強化 ねじれた角*2 角竜の尾甲*2 ドスヘラクレス*5 端材 角竜の端材*2 ││ ││ │└クオーラルホーン改 │ │ │ │ 50000z5000z 210225 防+12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 上質なねじれた角*1 角竜の骨髄*3 王族カナブン*5 堅牢な骨*2 端材 角竜の端材*1 骨の上端材*1 │ │ │ │ │ └■剛角剣ディアブロス │ │ 70000z8000z 230245 防+16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 上質なねじれた角*2 角竜の堅甲*5 角竜の延髄*3 端材 角竜の上端材*2 │ │ └アイシクルファング │ │ 7000z3000z 140155 氷30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% --- 下位 上武具玉*2 強化 氷牙竜の甲殻*3 氷牙竜の棘*2 琥珀色の牙*2 マカライト鉱石*8 端材 氷牙竜の端材*2 │ │ ├アイシクルファング改 ││ ││ 45000z7000z 160175 氷45 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% --- 上位 堅武具玉*2 強化 氷牙竜の堅殻*3 氷牙竜の尻尾*2 琥珀色の鋭牙*2 カブレライト鉱石*8 端材 氷牙竜の上端材*2 ││ ││ │└■グラシュバリエ │ │ 65000z8000z 180195 氷55 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 35% --- 上位 堅武具玉*2 強化 氷牙竜の堅殻*8 氷牙竜の鋭爪*5 轟竜の鋭牙*6 端材 氷牙竜の上端材*2 │ │ └ゲイルスパイン │ │ 45000z7000z 170185 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 上位 堅武具玉*2 強化 風牙竜の堅殻*3 風牙竜の尻尾*1 群青色の鋭牙*2 カブレライト鉱石*8 端材 氷牙竜の上端材*2 │ │ └■暴砂剣シムンシアル 65000z8000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 上位 堅武具玉*2 強化 風牙竜の上毛皮*6 強靱な胸膜*3 黒轟竜の鋭牙*6 端材 氷牙竜の上端材*2 ヴォルガベル派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ヴォルガベル│││ 9999z2000z 130145 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 ライトクリスタル*2 シーブライト鉱石*10 モンスターの体液*5 生産 太古の塊を鑑定 端材 鉱石の端材*2 ││└ヴォルガッシュ │ │ 20000z3000z 140155 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 上武具玉*2 強化 紅蓮石*4 ドラグライト鉱石*8 毒怪竜の爪*3 端材 鉱石の端材*2 │ │ └■ヴォルガンツァー 43500z8000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% OOO 上位 堅武具玉*2 強化 デプスライト鉱石*10 いにしえの龍骨*5 竜玉*2 端材 鉱石の上端材*1 骨の上端材*1 リュウノコシカケ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 リュウノコシカケ││ 3750z2000z 100115 毒30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 毒袋*2 ユクモの木*3 毒テングダケ*8 オオマヒシメジ*1 端材 木の端材*2 ││└■毒断マッシュローグ 25000z7000z 150165 毒50 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 ユクモの堅木*5 毒テングダケ*10 猛毒袋*5 端材 木の上端材*2 番傘【秋雨】派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 番傘【秋雨】││ 7350z3000z 130145 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 下位 上武具玉*2 生産 ドリンクチケット*3 ユクモの木*5 硬化薬*5 火竜の鱗*3 端材 木の端材*2 ││└■番傘【斬雨】 45000z7000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 上武具玉*2 強化 ユクモの堅木*5 硬化薬グレート*5 火竜の骨髄*2 フロギィの上鱗*8 端材 木の上端材*2 王大剣フウライ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 王大剣フウライ│││ 24000z3000z 160175 雷30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 雷狼竜の甲殻*3 雷狼竜の角*2 雷狼竜の蓄電殻*4 雷狼竜の帯電毛*1 端材 雷狼竜の端材*2 ││└■王牙大剣【黒雷】 80000z8000z 210225 雷35 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 雷狼竜の堅殻*3 雷狼竜の尖角*2 雷狼竜の高電殻*4 雷狼竜の碧玉*1 端材 雷狼竜の上端材*2 ベルセルクソード派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ベルセルクソード││ 66666z7000z 180195 龍12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 上位 堅武具玉*2 生産 恐暴竜の大牙*5 恐暴竜の鉤爪*3 恐暴竜の尻尾*3 端材 恐暴竜の上端材*2 ││└■アングイッシュ 85000z10000z 210225 龍20 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 上位 重武具玉*1 強化 恐暴竜の鉤爪*5 恐暴竜の唾液*5 恐暴竜の宝玉*1 端材 恐暴竜の上端材*2 煌黒の大剣派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 煌黒の大剣││ 75000z8000z 170185 龍40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 生産 砕けた天角*3 煌黒龍の尖爪*5 古龍の血*3 端材 煌黒龍の上端材*2 ││└■煌黒大剣アルレボ 100000z10000z 190205 龍45 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 重武具玉*1 強化 勇気の証G*3 天をつらぬく角*3 煌黒龍の逆鱗*4 瑠璃色の龍玉*1 端材 勇気の上端材*1 煌黒龍の上端材*2 凄くさびた大剣派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 凄くさびた大剣││ -z1000z 100115 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 下位 武具玉*2 生産 さびた塊を鑑定 端材 - ││└さびた大剣 │ │ 5000z1000z 100115 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 下位 武具玉*2 強化 大地の結晶*20 モンスターの体液*5 端材 鉱石の端材*2 │ │ └エンシェントプレート │ │ 22222z3000z 150165 龍33 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 大地の結晶*40 氷結袋*2 火炎袋*2 勇気の証*1 端材 鉱石の端材*1 勇気の端材*1 │ │ └■エルダーモニュメント 44444z7000z 180195 龍35 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 大地の結晶*60 古龍の血*2 鋼鎚竜の剛顎*2 端材 鉱石の端材*2 凄く風化した大剣派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 凄く風化した大剣││ -z5000z 110125 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 上位 上武具玉*2 生産 太古の塊を鑑定 端材 ││└風化した大剣 │ │ 10000z5000z 150165 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 上位 上武具玉*2 強化 大地の結晶*30 モンスターの濃汁*5 勇気の証*2 端材 鉱石の端材*1 勇気の端材*1 │ │ └■エピタフプレート 55555z8000z 200215 龍38 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- 上位 堅武具玉*2 強化 大地の結晶*70 いにしえの龍骨*5 勇気の証G*3 端材 鉱石の端材*1 骨の上端材*1 勇気の上端材*1 単品生産(派生なし) 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ■覇剣エムカムトルム 99999z10000z 250265 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 45% --- 上位 重武具玉*1 生産 覇竜の堅殻*5 覇竜の尻尾*3 覇竜の剛爪*4 覇竜の宝玉*1 端材 覇竜の上端材*2 ■崩剣ウェンカムルバス 99999z10000z 250265 氷20防+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 重武具玉*1 生産 崩竜の削顎*1 崩竜の腹鱗*5 崩竜の堅殻*3 崩竜の宝玉*1 端材 崩竜の上端材*2 ■凶剣【叢雲】 120000z10000z 240255 水16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 重武具玉*1 生産 嵐龍の堅殻*5 嵐龍の胸殻*2 嵐龍の角*2 天空の龍玉*1 端材 嵐龍の上端材*2 ホウマノツルギ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ホウマノツルギ││ 30000z3000z 140155 雷50防+8 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 下位イベント 上武具玉*2 生産 ネギま!仮契約書*5 おそろしいクチ*1 古龍の血*2 雷狼竜の蓄電殻*5 端材 (無し) ││└■テンマノツルギ 50000z8000z 180195 雷60防+10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位イベント 堅武具玉*2 強化 ネギま!仮契約書*6 グラシスメタル*10 電撃袋*5 竜玉*3 端材 (無し) 真・轟断剣派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ■真・轟断剣 60000z8000z 210225 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位イベント 堅武具玉*2 生産 マガジンチケット*5 カブレライト鉱石*15 恐暴竜の大牙*3 端材 (無し) 大剣・後半を編集 大剣:操作方法 モーション 属性 操作方法(納刀時) 操作方法(抜刀時) 備考 抜刀 停止状態で△ボタン(短押) 移動状態でアナログパッド+△+○ボタン -- 長押しで溜め斬り 納刀 -- □ボタン 移動状態で歩き納刀に 抜刀攻撃(縦斬り) 斬撃 歩きながら(*)△ボタン(短押) -- スーパーアーマー付き抜刀中の縦斬り・溜め斬りよりも発生が早い 抜刀攻撃(溜め斬り) 斬撃 歩きながら(*)△ボタン(長押) -- 縦斬り 斬撃 -- △ボタン(短押)=溜め0相当 スーパーアーマー付き長押しで溜め斬りとなり、溜め過ぎると威力低下抜刀攻撃より発生が遅い(特に溜め0) 溜め斬り 斬撃 停止状態で△ボタン(長押) △ボタン(長押) なぎ払い 斬撃 -- ○ボタン スーパーアーマー付き 斬り上げ 斬撃 -- △+○ボタン スーパーアーマー付き。吹き飛ばし キック SELECTボタン SELECTボタンまたはR+△ボタン 回避に派生不可固定ダメージ(2) └横殴り 打撃 -- キック、抜刀攻撃、縦斬り、溜め斬り後に△ボタン キックから派生すると一歩前に踏み込むスーパーアーマー付き └強溜め斬り 斬撃 -- 横殴り後にアナログパッド+△ボタン スーパーアーマー付き ガード R+△+○ボタン Rボタン △ボタンでキック 回避行動(前転) ×ボタン スタミナを25消費キック以外の攻撃後の硬直をキャンセル可能 回避行動(側転) アナログパッド←または→+×ボタン ※キック以外、攻撃モーション中はスーパーアーマー付き ※納刀時のガードは、停止状態ならR+△ボタンでも可能 被弾時はR+○ボタンでも可能 どちらにしろR+△+○ボタンでことたりるので豆知識程度に。 (*)風圧の硬直解除後等、歩けていない状態の場合はアナログパットを入れていても抜刀するだけで攻撃しないので注意 連携一覧 ┌→■なぎ払い←──────────────────┐ ■キック ←■(抜刀)ガード │ ↑ ↓ │ ↓ │ ■(抜刀)縦斬り・溜め斬り(溜めLv.0,1,2,3,溜め過ぎ)←→横殴り │ ↓ ↑ │ ↓ └→■斬り上げ←──────────────────┘ 強溜め斬り(溜めLv.0,1,2,3) モーション値 攻撃名 モーション値 斬れ味補正 属性補正 減気値 補足 縦斬り 48 100% 100% -(30) (*) 溜め1 65(71) 110% 120% 溜め2 80(96) 120% 150% 溜め3 100(130) 130% 200% 溜め過ぎ 80(96) 120% 150% 横殴り 18 100% 100% 21 強溜め0 52 100% 100% - 強溜め1 72(79) 110% 180% 強溜め2 90(108) 120% 225% 強溜め3 120(156) 130% 300% 薙ぎ払い 36 100% 100% - 斬り上げ 46 100% 100% - (*)抜刀縦(溜め)斬りの減気(めまい)値は抜刀術【力】スキルの発動時のみ発生 ※モーション値右括弧は斬れ味補正込みの近似値(実際の計算時には切り捨てないので注意) 中腹判定 大剣や太刀は刃の根元や先端スレスレよりも、中程を当てた方が威力が上がる(斬れ味*1.05) 狙って当てるのは難しいかもしれないが、溜め斬りにもなるとその差は無視できない。 少し離れて攻撃するよう意識しておいて損は無いだろう。 特徴 長所与ダメージを含めたヒット アウェイ性能が高く、操作が単純で、更にガードも可能と全武器中最高峰の扱い易さと安定性を誇る。ガード性能は片手剣よりは幾分かましだが、斬れ味を消費するので保険という認識でよい 基本的に納刀状態で行動する武器であり、アイテムや緊急回避を火力を落とさないまま常時使用できる。 溜め斬り3と強溜め斬り3は単発威力としては全武器の全アクション中最強クラス一撃重視の戦法は斬れ味の消費が少なく済むので、斬れ味ゲージの管理や維持がしやすい。 抜刀(溜め)斬りはリーチと威力に優れ、尻尾の下がるチャンスを狙いやすいため、全武器でも尻尾切断がしやすい。 キック以外の全攻撃中にスーパーアーマーが付くため、怯み、尻餅、風圧では攻撃を中断されない(ダメージは受ける)。 短所抜刀状態では攻撃・移動共にかなり遅く、攻撃後はほぼ納刀しなければならない(タイミング次第では隙ができる)ため、連続した小さいチャンスをまず活かせない上、離脱に失敗すると一気に追い詰められたり、抵抗できずにやられる事もある。 一発重視なので外した時の時間火力の低下が著しい(時間リスクが高い)。また溜め斬りの性質上相手の動きに攻撃機会や命中率(つまりは一定時間での総火力)が大きく左右される。加えて味方の攻撃で相手が怯むなどの予想外の動きに弱い(時間火力の面で相性と運の良し悪しが強く出る)。 抜刀攻撃以外は攻撃モーションが長いため、回避可能なタイミングが遅く、かつその受付時間も短い。よって相手の攻撃タイミングに合わせて前転し、無敵時間を使ってやり過ごすディレイ回避が困難。 弾かれ無効の攻撃がなく、斬撃属性が弾かれる部位の破壊は困難。弾かれを強引にキャンセルして連続で縦斬りを出せる(通称 餅つき)が、咄嗟に回避やガードができないので、相手が大きな隙を晒した時や動けない時でないとほぼ確実に反撃を喰らう。 基本戦術 納刀状態でのダッシュで素早く敵の死角に回り込み、重い一撃を当てた後回転回避で離脱するヒット アウェイが基本となる。 抜刀時は回転回避以外の全てにおいて鈍重なため機動力は低く、回避距離以上に離れた位置へは納刀状態で移動する必要がある。 攻撃後はガードできるとはいえ納刀するまで攻撃・移動・回避共に厳しいため、攻撃は納刀するまでが1セットと考えること。 攻撃後の隙は回転回避でキャンセルできるが、左右回避は終わり際に武器を構え直すためやや時間がかかる。 回避方向は前と左右の3方向しかないため、攻撃後の離脱ルートまで考えて攻撃できるとよい。 動けないが素早く終わるその場納刀、少し動けるが終わるまでが少し遅くなる歩き納刀、抜刀状態のまま回転回避、 抜刀状態のまま歩く等、大剣は納刀及び納刀するまでの行動にセンスが問われる武器だということを覚えておこう。 縦斬り・溜め斬り 大剣の攻撃の中でも単発の威力が高く、ボタンを押し続けることで溜め斬りとなり、3段階まで威力が上昇する。 溜め斬りは一撃の威力としては全武器の中でも最高峰であり、モンスターの弱点にうまく当てれば怯ませることが容易。 溜めに応じて補正(斬れ味倍率)がかかり、通常の攻撃では弾かれる部位にも弾かれなくなることがある。 溜めすぎると威力が低下し、ボタンを離さなくても振ってしまう点に注意。 抜刀状態で縦斬り(溜め0相当)を使うと武器を振り被る事に加え、ボタンを長押しせずとも若干の溜めが行われるので効率が悪い。 一方で納刀状態から繰り出す場合、これらのモーションを省略できるため素早い攻撃が可能。 大剣で抜刀攻撃によるヒット アウェイが推奨されるのはこのため。 ボタンを放して実際に振る際にアナログパッドを入力すると若干ながら方向調整が可能。 溜め始めた時に方向が少しずれていても後から調整できることを頭に入れておくと命中率が上がる。 また、武器出しモーション中に△ボタンを長押ししても、溜め動作を開始できる。(抜刀術【技】の効果も適用される) わずかながら抜刀溜め斬りと立ち位置を変化させられるので、状況に合わせて使い分けると地味ながら便利。 横殴り 威力は低いが発生・攻撃時間共に短く、抜刀攻撃からの追撃としても使い勝手がよい。 打撃属性だが弾かれ無効ではない。打撃に強い部位(ディアブロスの頭など)には弾かれることがある。 頭部への抜刀攻撃の後にチクチク叩いて、スタミナを奪いつつめまいを狙う使い方が主。 めまいを起こさせればそのまま溜め斬り3ループに持ち込める。 小型モンスターであればほぼ一撃でめまいを起こすため、ケルビの角集めにも便利。 納刀状態で近付いて、抜刀ガード→キックで怯ませた所に横殴りを当てよう。 強溜め斬り 横殴りからアナログパッド+△で派生する威力の高い溜め斬り。溜め斬りよりもさらに威力・属性値が上昇する。 斜めに振り下ろすので、相手が動いたり動かされても通常の溜め斬りよりスカりづらい。 他の攻撃に派生できない(回避は可能)ため、連携の最後に使うと効果的。 溜め斬りと同じく溜めが限界を超えるとボタンを離さなくても武器を振るが、溜め斬りと違い威力は低下しない。 溜め斬り同様、ボタンを放して実際に振る際にアナログパッド左右で若干ながら方向調整が可能。 なぎ払い 周囲を大きく薙ぎ払うので群がる小型モンスターの掃討にはもってこい。威力はそこそこ。 軌道の都合上、縦(溜め)斬りや横殴りからよりも斬り上げ派生の方が早い。 基本的に抜刀斬りから繋げるが、範囲が広く判定も長いので味方をよく転ばせる。 スーパーアーマー(仰け反り無効)状態でない味方が非常に迷惑するので注意して使おう。 味方がスーパーアーマー付きの行動中の場合は、当たってしまっても転ばせることはない。 武器を体の右後ろまで振りぬくのでここからの斬り上げは発生が速い。 斬り上げ 縦斬りとほとんど同じ威力でありながら大剣の攻撃中最長の縦リーチを持ち、 ソロプレイでは高所の部位破壊(主に尻尾)において高い信頼性を発揮する。 しかしパーティプレイではスーパーアーマーの有無に係わらず味方を空高く吹っ飛ばす迷惑な攻撃でもある。 振り上げから真後ろに剣が付くまで判定があり、更にリーチも長いので後ろの味方まで吹っ飛ばしてしまうことも多い。 味方が尻尾切りに参加しないのであればよいが、周囲に味方がいる状態では振ってはならない。 だが、上手く使えれば部位破壊に貢献できるのも事実。攻撃が完了するまで範囲内に味方が入らないことを確認した上で慎重に使用しよう。 基本コンボ1 抜刀斬りor抜刀溜め斬り(→横殴りorなぎ払いor斬り上げ→)→回避→納刀 大剣における一撃離脱の基本コンボ。モンスターの突進を追いかけて、 真後ろから抜刀溜め開始→振り向きに合わせて頭へ攻撃→離脱の繰り返し。 溜め斬りで怯ませることができれば追撃が確実となる。 偶発的なチャンスを活かしにくい武器だけに自分からチャンスを作り出せれば大きなアドバンテージとなる。 ただし怯まない場合は振り向き後突進等での被弾率が跳ね上がるため、防御力・体力・状況や自分の腕前と相談しよう。 通常時であれば()内の攻撃を加えて前転で離脱、納刀して再度チャンスを伺おう。 怒り時はモンスターの行動速度が速くなるため、溜め3まで溜めきれないことが多い。 無理に溜めすぎて当たらない 避けられないより、低い溜めでも確実に当てて離脱する方がよい。 基本コンボ2 溜め斬り3→横殴り→溜め斬り3→(以下ループ) モンスターがダウンしたり、めまいや罠などによる拘束時には大ダメージを狙えるこちらのコンボを使おう。 定点攻撃が可能なため、弱点を狙えばかなりの高ダメージを与えることができる。 拘束の解けるタイミングが分かるなら、最後の溜め斬り3を強溜め斬り3にしておくと更によし。 基本コンボ3 なぎ払い→斬り上げ→なぎ払い→(以下ループ) 大型モンスターの股下に潜り込み、足と腹を斬りまくるのに有効。通称デンプシー。 スーパーアーマー付きなので足踏みなどの細かいダメージで体制を崩すことなく、足へのダメージ蓄積でダウンを取りやすい。 だが難点も多く、引き際を見誤るとタックル等をモロに食らってしまうこと、 パーティプレイでは味方を吹っ飛ばすなど、周囲に高確率で迷惑を掛けること、 スーパーアーマーで自身の蓄積ダメージを見逃しやすいなど難点も多くあるので使用の際には注意が必要。 なぎ払いは左に、斬り上げは右にそれぞれアナログパッドを入力することで向きを微調整できる。 パーティープレイ時の注意点 仲間を大きくカチ上げる斬り上げは言わずもがな、なぎ払いも迷惑になる事があるので PTメンバーの構成次第では使用を控えておくとよい。 PT戦用のコンボ 抜刀斬りor抜刀溜め斬り(→横殴り)→回避→納刀 上記理由により、基本戦術のコンボ1からなぎ払い、斬り上げを封印したタイプ。 横殴りは隙が小さく、範囲が狭いため味方の迷惑になりにくい。また、疲労状態を誘発する効果もある。 横殴りからの強溜め斬りも威力が非常に高く主力攻撃の1つにできる。 念のため、横殴り時は自分の右のすぐそばにスーパーアーマーを持たない味方がいないかどうか確認しよう。 注目スキル 集中 溜め斬りにかかる時間を0.8倍に短縮するスキル。 溜め2チャンスが溜め3チャンスに変わるなど、溜め斬りの火力を向上させる。 溜め斬りは大剣にとって唯一の火力の拠り所であるため、このスキルの重要性はとにかく高い。 「相手の振り向きに合わせて頭に溜め斬り」という大剣の基本戦術もやりやすくなる、 「溜め斬り3→横殴り→溜め斬り3→…」のループも脅威的にスピードアップ、といい事ずくめ。 抜刀術【技】と特に相性が良い。 抜刀術【技】 抜刀攻撃の会心率が+100%される。 ※会心率-20%の場合、会心率80%になる。 抜刀攻撃の頻度が圧倒的に他武器より高い大剣にとっては、事実上「火力25%アップ」と同然といえる強力スキル。 納刀状態からの溜め斬りにも効果が適用されるため、このスキルによる火力の上昇量は計り知れない。 抜刀術【力】 抜刀攻撃にめまいと減気値が付与されるスキル。 抜刀→横殴りの基本コンボで疲労状態・めまいを起こさせやすくなる=溜め3を叩き込む機会が増える。 また今作では尻尾を下げ難い=尻尾切断が難しい相手が多いため、めまいで倒れた敵の尻尾を狙う目的でも非常に役立つ。 【力】【技】共に、抜刀攻撃を主とする大剣と非常に相性が良い。セットでW抜刀と略される事もある。 納刀術 納刀の動作時間を短縮するスキル。 納刀動作が短縮されることで、攻撃後の隙の減少と、次の攻撃までの速度向上の効果が得られる。 攻撃後は原則的に回避→納刀までが1セットであり、抜刀状態では機動力が大きく落ちる大剣にとって、攻防両面に恩恵が得られる万能なスキル。 直後にすぐ抜刀攻撃を狙える特質上、上記2種の抜刀スキルとの併用でさらに強力に。 注 歩き納刀の納刀速度は向上するものの、立ち納刀に関してはほとんど速度に差が出ない模様。 斬れ味レベル+1、業物、攻撃力UP、見切り これらは近接武器共通火力補助スキル。他のスキル構成や使用武器と相談して選ぶとよい。 ただし見切りは抜刀術【技】と相性があまり良くない点に注意(抜刀術【技】が会心率+100%のため、マイナス会心武器の補強など使い道はあり) コメント 大剣のページなんだから大剣を使う場合特に有効なものを書けばそれで良いと思うので、今の4つで完成してるかと。 砥石、心眼のようにどの装備でもそれなりに有効なものまで書いてたら+15系スキル全部書かなきゃいけなくなるかも・・・ 特に砥石なんか長所で「あまり研がなくていい武器」って書いてるのに矛盾してますし。 -- (名無しさん) 2011-01-06 05 24 25 抜刀術とか納刀術とか集中とか付くところまで大剣以外で来る「大剣初心者」もいるだろうさ。 というコメントもあるけど。剣士汎用スキルで基本どうとでもなるのが大剣の長所でもあるよ。初心者オススメ武器っていうのが公式だし。あれ、P2Gだっけ? -- (名無しさん) 2011-01-06 14 22 59 というか、別に初心者向きスキルを載せてるわけではないですからね。 スキル発動させるってことはその分他のスキル捨てなきゃいけないんだから、優先的に発動させた方がいいスキルがこの4つってこと。 -- (名無しさん) 2011-01-06 15 02 24 スキルについては、掲示板でそれ用のトピック立てて話す方がいいのでは? ※欄でやると後々の処理が大変だろうし、議論するにも【掲示板で】という注意書きがある。 -- (名無しさん) 2011-01-09 23 29 36 ガード中に×ボタンで回避に派生可能。いちいちガードを解かなくても転がれる。 戦術上の意味はないかもしれないけど、一応。 -- (名無しさん) 2011-01-13 01 21 26 トップや下の方に「問題提起・議論等は掲示板でやって下さい」という主旨の注意書きがあるんだが。 提案して良い気になってるのか知らんが、ルール守れない奴はただただ迷惑なだけなんだよ。いい加減やめろ。 ルール無視して好きなだけ話して、整理・反映は他人任せとか、どれだけ迷惑かければ気が済むんだ。 -- (名無しさん) 2011-01-13 15 28 18 納刀中パッド+△+○でなぜか抜刀にならないか? -- (名無しさん) 2011-02-05 14 59 59 ↑同じ操作で抜刀になることを確認しました。まぁ使う機会が無い操作と言われればそれまでだけど・・・。 -- (名無しさん) 2011-02-05 15 43 01 納刀って納刀モーション終了前にキャンセル喰らうと納刀されずに抜刀状態継続? 足元で納刀→振り向きに踏まれる→無視して走って距離とろうとしてR押しっぱなし→ガード発生とかたまにあるんだが・・・ -- (名無しさん) 2011-02-06 18 11 18 納刀中に咆哮喰らってもちゃんと武器しまえてるから、実は踏まれる方が一瞬早かったとかじゃないかね? 喰らいモーションによって違うって可能性もあるけど -- (名無しさん) 2011-02-06 18 43 04 ↑6を書いたものですが、色々試してみたら解決したので報告を まず、納刀状態で何らかの攻撃を被弾した際、喰らいモーションの終了時にR+○(+パッドで方向指定可)が入力されているとガードが発生。 (咆哮・風圧の喰らいモーションや気絶・麻痺からの復帰時にも可能だが何故か震動だけは発生せず) この仕様を知らなかったので、気絶からの復帰後即ダッシュするつもりでR押し込んでいたらボタン連打に反応してガードが発生した、 攻撃を被弾する直前採取系の行動を行おうとしていて○ボタンを連打していたらガードが発生したなどの状況について 「Rを押していたら良くわからないタイミングで何故かガードが発生する事がある」、という認識を持っていたようです 「足元で納刀時~~」についても原理がわかっていなかったためこの認識の中に一緒くたにしていたようで、 実際は↑5の指摘が正しいのだろうという結論に至りました あと余談ですが、納刀中キャラが静止している状態ではR+△ボタンでもガードが発生します。長文失礼しました -- (名無しさん) 2011-02-09 15 14 46 2ndGまでの中腹ヒットは密着状態でも発生(むしろ離れてたら×)したのに対し、今作はかなり先端に近い部分(完全に先端でも発生する)を当てないと発生しないことに注意。 中腹を意識せず、一番勢いが乗った状態で先端が当たるようにすると良い -- (名無しさん) 2011-08-03 15 41 02 ↑ 先端の擦らせはダメ。イメージとしては武器の真ん中から先端のすぐ手前まで。 -- (名無しさん) 2011-08-03 23 55 16 コメント整理。物足りない人は掲示板へどうぞ。 -- (名無しさん) 2011-08-05 21 12 41 「ボタンを放して実際に振る際にアナログパッドを入力すると若干ながら方向調整が可能」 と書いてあるが押しっぱでも方向調整できる -- (名無しさん) 2012-04-30 08 03 15